Справочное руководство по Delphi

         

Поля


В большинстве случаев, когда Вы хотите получить доступ из программы к индивидуальные полям записи, Вы можете использовать одно из следующих свойств или методов, каждый из которых принадлежат TDataSet:

property Fields[Index: Integer];

function FieldByName(const FieldName: string): TField;

property FieldCount;

Свойство FieldCount возвращает число полей в текущей структуре записи. Если Вы хотите программным путем прочитать имена полей, то используйте свойство Fields для доступа к ним:

var

S: String;

begin

S := Fields[0].FieldName;

end;

Если Вы работали с записью в которой первое поле называется CustNo, тогда код показанный выше поместит строку “CustNo” в переменную S. Если Вы хотите получить доступ к имени второго поля в вышеупомянутом примере, тогда Вы могли бы написать:

S := Fields[1].FieldName;

Короче говоря, индекс передаваемый в Fields

(начинающийся с нуля), и определяет номер поля к которому Вы получите доступ, т.е. первое поле - ноль, второе один, и так далее.

Если Вы хотите прочитать текущее содержание конкретного поля конкретной записи, то Вы можете использовать свойство Fields или метод FieldsByName. Для того, чтобы найти значение

первого поля записи, прочитайте первый элемент массива Fields:

S := Fields[0].AsString;

Предположим, что первое поле в записи содержит номер заказчика, тогда код, показанный выше, возвратил бы строку типа “1021”, “1031” или “2058”. Если Вы хотели получить доступ к этот переменный, как к числовой величине, тогда Вы могли бы использовать AsInteger вместо AsString. Аналогично, свойство Fields включают AsBoolean, AsFloat и AsDate.

Если хотите, Вы можете использовать функцию FieldsByName

вместо свойства Fields:



S := FieldsByName(‘CustNo’).AsString;

Как показано в примерах выше, и FieldsByName, и Fields

возвращают те же самые данные. Два различных синтаксиса используются исключительно для того, чтобы обеспечить программистов гибким и удобным набором инструментов для программного доступа к содержимому DataSet.

Давайте посмотрим на простом примере, как можно использовать доступ к полям таблицы во время выполнения программы. Создайте новый проект, положите на форму объект TTable, два объекта ListBox и две кнопки - “Fields” и “Values” (см рис.4).


Соедините объект TTable с таблицей CUSTOMER, которая поставляется вместе с Delphi (DBDEMOS), не забудьте открыть таблицу (Active = True).



Рис.4: Программа FLDS показывает, как использовать свойство Fields.

Сделайте Double click на кнопке Fields и создайте a метод который выглядит так:

procedure TForm1.FieldsClick(Sender: TObject);

var

i: Integer;

begin

ListBox1.Clear;

for i := 0 to Table1.FieldCount - 1 do

ListBox1.Items.Add(Table1.Fields[i].FieldName);

end;

Обработчик события начинается с очистки первого ListBox1, затем он проходит через все поля, добавляя их имена один за другим в ListBox1. Заметьте, что цикл показанный здесь пробегает от 0 до FieldCount - 1. Если Вы забудете вычесть единицу из FieldCount, то Вы получите ошибку “List Index Out of Bounds”, так как Вы будете пытаться прочесть имя поля которое не существует.

Предположим, что Вы ввели код правильно, и заполнили ListBox1 именами всех полей в текущей структуре записи.

В Delphi существуют и другие средства которые позволяют Вам получить ту же самую информацию, но это самый простой способ доступа к именам полей в Run Time.

Свойство Fields позволяет Вам получить доступ не только именам полей записи, но также и к содержимому полей. В нашем примере, для второй кнопки напишем:

procedure TForm1.ValuesClick(Sender: TObject);

var

i: Integer;

begin

ListBox2.Clear;

for i := 0 to Table1.FieldCount - 1 do

ListBox2.Items.Add(Table1.Fields[i].AsString);

end;

Этот код добавляет содержимое каждого из полей во второй listbox. Обратите внимание, что вновь счетчик изменяется от нуля до FieldCount - 1.

Свойство Fields позволяет Вам выбрать тип результата написав Fields[N].AsString. Этот и несколько связанных методов обеспечивают a простой и гибкий способ доступа к данным, связанными с конкретным полем. Вот список доступных методов который Вы можете найти в описании класса TField:

property AsBoolean

property AsFloat

property AsInteger

property AsString

property AsDateTime

Всякий раз (когда это имеет смысл), Delphi сможет сделать преобразования. Например, Delphi может преобразовывать поле Boolean к Integer или Float, или поле Integer к String. Но не будет преобразовывать String к Integer, хотя и может преобразовывать Float к Integer. BLOB и Memo поля - специальные случаи, и мы их рассмотрим позже. Если Вы хотите работать с полями Date или DateTime, то можете использовать AsString и AsFloat для доступа к ним.



Как было объяснено выше, свойство FieldByName позволяет Вам получить доступ к содержимому определенного поля просто указав имя этого поля:

S := Table1.FieldByName(‘CustNo’).AsString;

Это - удобная технология, которая имеет несколько преимуществ, когда используется соответствующим образом. Например, если Вы не уверены в местонахождении поля, или если Вы думаете, что структура записи, с которой Вы работаете могла измениться, и следовательно, местонахождение поля не определено.


Понимание событий


Событийное программирование есть не только в Windows, и данную черту можно реализовать не только в операционной системе. Например, любая DOS программа может быть основана на простом цикле, работающем все время жизни программы в памяти. Ниже вы найдете гипотетический пример, как данный код может выглядеть:

begin

InitializeMemory;

repeat

CheckForMouseEvent(Events);

CheckForKeyPress(Events)

HandleEvents(Events);

until Done := True;

DisposeMemory;

end.

Это типичный пример программы, ориентированной на события. Она начинается и заканчивается инициализацией и освобождением памяти. В программе присутствует простой цикл repeat..until, который проверяет появление событий от мыши и клавиатуры и затем дает возможность программисту ответить на эти события.

Переменная Events может быть записью с простой структурой:

TEvent = record

X, Y: Integer;

MouseButton: TButton;

Key: Word;

end;

Тип TButton, указанный выше, можно декларировать так:

TButton = (lButton, rButton);

Эти структуры позволяют вам проследить, где находится мышь, каково состояние ее кнопок, и значение нажатой клавиши на клавиатуре. Конечно, это пример очень простой структуры, но заложенные здесь принципы отражают то, что происходит внутри Windows или внутри других систем, ориентированных на события, вроде Turbo Vision. Если бы программа, приведенная выше, была редактором текста, то обработчик HandleEvent для такой программы мог бы иметь вид:

procedure HandleEvent(Events: TEvent);

begin

case Events.Key of

’A’..’z’: Write(Events.Key);

EnterKey: Write(CarriageReturn);

EscapeKey: Done := True;

end;

end;

Согласно коду выше, программа будет печатать букву ‘a’ при нажатии этой клавиши и перейдет на новую строку, если нажата клавиша ‘Enter’. Нажатие ‘Esc’ приведет к завершению программы.

Код такого типа может быть очень удобным, в частности, если вы пишете программу, в которой требуется анимация. Например, если нужно перемещать несколько картинок по экрану, то может понадобиться сдвинуть их на несколько точек, затем проверить, нажимал ли пользователь кнопки. Если такое событие было, то его можно обработать, если нет, то двигать дальше.


Надеюсь, что приведенный пример дает некоторое понимание работы ориентированной на события системы. Единственное, что осталось пропущенным - почему система Windows так спроектирована.

Одной из основных причин, почему Microsoft сделал Windows по такой схеме, является тот факт, что множество задач работает в среде одновременно. В многозадачных системах операционная система должна знать, щелкнул ли пользователь мышкой на определенное окно. Если это окно было частично перекрыто другим, то это становится известно операционной системе и она перемещает окно на передний план. Понятно, что неудобно заставлять само окно выполнять эти действия. Операционной системе лучше обрабатывать все нажатия клавиш и кнопок на мыши и затем передавать их в остальные программы в виде событий.

Если кратко, программист в Windows почти никогда не должен напрямую проверять “железо”. Система выполняет эту задачу и передает информацию программе в виде сообщений.

Когда пользователь щелкает мышкой, операционная система обрабатывает это событие и передает его в окно, которое должно обработать данное событие. Созданное сообщение, в этом случае, пересылается в некую процедуру DefWindowProc окна (default window procedure). DefWindowProc - аналог процедуры HandleEvent из примера, приведенного выше.

Каждое окно в Windows имеет свою DefWindowProc. Чтобы полностью понять данное утверждение, представьте, что каждая кнопка, каждый ListBox, каждое поле ввода и т.д. на самом деле являются окнами и имеют свою процедуру DefWindowProc. Это очень гибкая и мощная система, но она может заставить программиста писать очень сложный код. Delphi дает возможность быть защищенным от такой структуры программы.

Почти все, что происходит в Windows принимает форму сообщений и, если вы хотите их использовать в Delphi (в большей мере это необходимо при написании своих собственных компонент), то нужно понять, как эти сообщения работают.

Если посмотреть на DefWindowProc в справочнике по Windows API, то можно увидеть следующее определение:



function DefWindowProc(Wnd: HWnd; Msg, wParam: Word;

lParam: LongInt);

Каждое сообщение, посылаемое в окно, состоит из четырех частей: первая часть - handle окна, получающего сообщение, Msg сообщает, что произошло а третья и четвертая части (wParam и lParam) содержат дополнительную информацию о событии. Вместе эти четыре части являются аналогом показанной выше структуры TEvent.

Вторая часть сообщения имеет длину 16 бит и сообщает, что за событие произошло. Например, если нажата левая кнопка на мыши, то переменная Msg содержит значение WM_LBUTTONDOWN. Существуют десятки различного типа cообщений и они называются вроде WM_GETTEXT, WM_HSCROLL, WM_GETTEXTLENGTH и т.п. Список всех сообщений можно видеть в справочнике по Windows API (on-line help).

Последние две переменные, длиной 16 и 32 бита, называются wParam и lParam. Они сообщают программисту важную дополнительную информацию о каждом событии. Например при нажатии кнопки мыши, lParam содержит координаты указателя мыши.

Одна из хитростей заключается в том, как выделить нужную информацию из этих переменных. В большинстве случаев Delphi освобождает вас от необходимости выполнять данную задачу. Например, в обработчике события OnMouseDown для формы вы просто используете координаты X и Y. Как программисту, вам не нужно прилагать усилия для получения сообщения и связанных с ним параметров. Все, что связано с событиями, представлено в простом и непосредственном виде:

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject;

Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState;

X, Y: Integer);

Итак, если подвести итог, то должно стать ясным следующее:



Windows является системой ориентированной на события;

События в Windows принимают форму сообщений;

В недрах VCL Delphi сообщения Windows обрабатываются и преобразуются в более простую для программиста форму;

Обработка событий в Delphi сводится к написанию для каждого объекта своих обработчиков;

События в программе на Delphi вызываются не только сообщениями Windows, но и внутренними процессами.








Понятие DLL


Вспомним процесс программирования в DOS. Преобразование исходного текста программы в машинный код включал в себя два процесса - компиляцию и линковку. В процессе линковки, редактор связей, компоновавший отдельные модули программы, помещал в код программы не только объявления функций и процедур, но и их полный код. Вы готовили таким образом одну программу, другую, третью ... И везде код одних и тех же функций помещался в программу полностью (см. рис 1).

Рис.1 : Вызов функций при использовании статической компоновки

В многозадачной среде такой подход был бы по меньшей мере безрассудным, так как очевидно, что огромное количество одних и тех же функций, отвечающих за прорисовку элементов пользовательского интерфейса, за доступ к системным ресурсам и т.п. дублировались бы полностью во всех приложениях, что привело бы к быстрому истощению самого дорогого ресурса - оперативной памяти. В качестве решения возникшей проблемы, еще на UNIX-подобных платформах была предложена концепция динамической компоновки (см. рис . 2).

Рис.2: Вызов функций при использовании динамической компоновки

Но, чем же отличаются Dynamic Link Library (DLL) от обычных приложений? Для понимания этого требуется уточнить понятия задачи (task), экземпляра (копии) приложения (instance) и модуля (module).

При запуске нескольких экземпляров одного приложения, Windows загружает в оперативную память только одну копию кода и ресурсов - модуль приложения, создавая несколько отдельных сегментов данных, стека и очереди сообщений (см. рис. 3), каждый набор которых представляет из себя задачу, в понимании Windows. Копия приложения представляет из себя контекст, в котором выполняется модуль приложения.

Задача 1 Задача 2

Копия 1 приложения Копия 2 приложения

Данные Данные

Стек Стек

Очередь сообщений Очередь сообщений

Модуль приложения

Код

Ресурсы

Рис.3 : Копии приложения и модуль приложения

DLL - библиотека также является модулем. Она находится в памяти в единственном экземпляре и содержит сегмент кода и ресурсы, а также сегмент данных (см. рис. 4).


DLL-библиотека

Код

Ресурсы

Данные

Рис.4 : Структура DLL в памяти

DLL - библиотека, в отличие от приложения не имеет ни стека, ни очереди сообщений. Функции, помещенные в DLL, выполняются в контексте вызвавшего приложения, пользуясь его стеком. Но эти же функции используют сегмент данных, принадлежащий библиотеке, а не копии приложения.

В силу такой организации DLL, экономия памяти достигается за счет того, что все запущенные приложения используют один модуль DLL, не включая те или иные стандартные функции в состав своих модулей.

Часто, в виде DLL создаются отдельные наборы функций, объединенные по тем или иным логическим признакам, аналогично тому, как концептуально происходит планирование модулей ( в смысле unit ) в Pascal. Отличие заключается в том, что функции из модулей Pascal компонуются статически - на этапе линковки, а функции из DLL компонуются динамически, то есть в run-time.


реализованы все три вышеописанных


В примере (проект PRINTS.DPR, рис.1 ) реализованы все три вышеописанных ситуации.


Пример использования Delphi + ReportSmith


Завершенное приложение Delphi + ReportSmith есть в примерах к данному уроку. Приложение позволяет выбрать имя отчета в диалоге открытия файлов и выполнить этот отчет. Код для кнопки PrintReport (Печатать отчета) показан ниже.

procedure TForm1.PrintReportClick(Sender: TObject);

begin

if OpenDialog1.Execute then begin

Report1.ReportName := OpenDialog1.Filename;

Report1.Run

end

end;



Пример OLE приложения


Среди демонстрационных примеров, входящих в Delphi есть два, относящихся к работе с OLE-объектами (в директориях X:\DELPHI\DEMOS\OLE2 и X:\DELPHI\DEMOS\DOC\OLE2). Более полным является второй, который, кроме всего прочего является примером построения MDI приложения. Данная программа демонстрирует все основные возможности TOLEContainer и позволяет:

- создавать новый OLE контейнер во время выполнения программы;

- инициализировать OLE объект либо в стандартном диалоге Windows “Insert Object”, либо с помощью Clipboard, либо с помощью техники “перенести и бросить” (drag-and-drop);

- сохранить OLE объект в файле и восстановить его оттуда;

На рис.4 показан пример MDI приложения, содержащий два дочерних окна с OLE объектами. Для создания нового OLE объекта нужно выбрать пункт меню File|New и далее Edit|Insert Object. Появится стандартный диалог Windows для инициализации OLE объекта (см. рис.1). Если приложение OLE-сервер имеет возможность сохранять информацию об OLE объекте в Clipboard, то проинициализировать объект можно с помощью пункта меню Edit|Paste Special.

Достаточно интересной является возможность применения техники drag-and-drop в применении к OLE объектам. Запустите MS Word (разместите его окно так, чтобы было видно и OLE приложение), наберите какой-нибудь текст, выделите его и с помощью мышки перетащите и бросьте на главное MDI окно приложения. Появится новое дочернее окно с OLE контейнером, содержащим этот текст. Программирование данной возможности достаточно сложно. Полное описание технологии построения данного OLE приложения есть в документации в коробке с Delphi (User’s guide), этому посвящена отдельная глава.



Пример программы с мультимедиа


В данной главе мы рассмотрим пример построения приложения с мультимедиа первого типа. Создайте новый проект (File | New Project). Поместите TMediaPlayer на форму; поместите компоненты TFileListBox, TDirectoryListBox, TDriveComboBox, TFilterComboBox для выбора файла. В свойстве FileList для DirectoryListBox1 и FilterComboBox1 поставьте FileListBox1. В св-ве DirList для DriveComboBox1 поставьте DirectoryListBox1. В св-ве Filter для FilterComboBox1 укажите требуемые расширения файлов:

AVI File(*.avi)|*.avi

WAVE File(*.wav)|*.wav

MIDI file(*.MID)|*.mid

Пусть по двойному щелчку мышкой в FileListBox1 выбранный файл будет воспроизводиться. В обработчике события OnDblClick для FileListBox1 укажите

Procedure TForm1.FileListBox1DblClick(Sender:TObject);

begin

with MediaPlayer1 do

begin

Close;

FileName:=FileListBox1.FileName;

Open;

Play;

end;

end;

Внешний вид формы представлен на рис.4

Рис.4: Начальный вид проекта

Сохраните проект, запустите его, выберите нужный файл и дважды щелкните на него мышкой. MediaPlayer должен воспроизвести этот файл в отдельном окне.

Как уже говорилось выше, видеоролик можно воспроизводить внутри формы, например, на панели. Давайте слегка модифицируем проект и добавим туда панель TPanel (см. рис.5). В св-ве Display для MediaPlayer1 укажите Panel1. Нужно убрать надпись с панели (Caption)

и св-во BevelOuter = bvNone. Чтобы переключаться при воспроизведении с окна на панель - поместите TСheckBox на форму и в обработчике события OnClick для него запишите:

procedure TForm1.CheckBox1Click(Sender: TObject);

var

Start_From : Longint;

begin

with MediaPlayer1 do begin

if FileName='' then Exit;

Start_From:=Position;

Close;

Panel1.Refresh;

if CheckBox1.Checked then

Display:=Panel1

else

Display:=NIL;

Open;

Position:=Start_From;

Play;

end;

end;

Запустите проект и воспроизведите видеоролик. Пощелкайте мышкой на CheckBox.



Пример Редактора Компонент


В качестве примера давайте создадим Редактор Компонент для класса TButton. Этот Редактор будет показывать сообщение и изменять свойство Caption у объекта TButton. В данном примере это будет срабатывать и при двойном щелчке мыши, и через контекстное меню.

Декларация нового класса Редактора Компонент:

TButtonEditor = class(TComponentEditor)

private

procedure HiThere;

public

procedure Edit; override;

procedure ExecuteVerb(Index: Integer); override;

function GetVerb(Index: Integer): string; override;

function GetVerbCount: Integer; override;

end;

Процедура HiThere и будет показывать сообщение и изменять свойство Caption:

procedure TButtonEditor.HiThere;

begin

MessageDlg('Hi! It replaces Default Component Editor.',

mtInformation, [mbOK], 0);

(Component as TButton).Caption:='Hi!';

Designer.Modified;

end;

Процедуры Edit и ExecuteVerb только вызывают HiThere:

procedure TButtonEditor.Edit;

begin

HiThere;

end;

procedure TButtonEditor.ExecuteVerb(Index: Integer);

begin

if Index = 0 then HiThere;

end;

Процедуры GetVerb и GetVerbCount определяют вид контекстного меню:

function TButtonEditor.GetVerb(Index: Integer): string;

begin

result:='&Get message ...'

end;

function TButtonEditor.GetVerbCount: Integer;

begin

result:=1;

end;

Здесь в контекстное меню добавляется один пункт “Get message …”.

Редактор Компонент готов.

Необходимо зарегистрировать новый Редактор Компонент, это делается аналогично регистрации Редактора Свойств, только проще:

procedure Register;

begin

RegisterComponentEditor(TButton, TButtonEditor);

end;

После того, как Вы подключите новый Редактор Компонент в среду Delphi, а это делается в пункте меню “Options|Install Components”, создайте новый проект, положите на форму объект TButton и щелкните дважды на нем - появится диалог:

После того, как Вы нажмете “OK”, текст на кнопке изменится.

Созданный нами Редактор Компонент заместит Редактор по умолчанию для всех объектов класса TButton и его наследников, например, TBitBtn.

Полный текст Редактора Компонент приведен в файле SBEDIT.PAS в примерах к данному уроку.



Пример создания компонента


Для примера создадим новый класс, мутант TButton, в котором изменим значение по умолчанию свойства ShowHint на True и добавим новое свойство - счетчик нажатий на кнопку. Заготовка модуля для создания нового компонента уже есть (см. пункт Заготовка для нового компонента). Теперь исходный текст выглядит так:

unit New_btn;

interface

uses

SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics,

Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type

TMyButton = class(TButton)

private

{ Private declarations }

FClickCount : Longint;

protected

{ Protected declarations }

public

{ Public declarations }

constructor Create(AOwner : TComponent); override;

procedure Click; override;

property ClickCount : Longint read FClickCount write

FClickCount;

published

{ Published declarations }

end;

procedure Register;

implementation

constructor TMyButton.Create(AOwner : TComponent);

begin

inherited Create(AOwner);

ShowHint:=True;

FClickCount:=0;

end;

procedure TMyButton.Click;

begin

Inc(FClickCount);

inherited Click;

end;

procedure Register;

begin

RegisterComponents('Samples', [TMyButton]);

end;

end.

Для того, чтобы переопределить начальное значение свойства при создании объекта, нужно переписать конструктор Create, в котором и присвоить этому свойству нужное значение (не забыв перед этим вызвать конструктор предка).

Новое свойство для подсчета нажатий на клавишу называется ClickCount. Его внутреннее поле для сохранения значения - FClickCount имеет тип Longint, емкости поля хватит надолго.

 

 



как во время выполнения программы


В первом примере (проект SHAPE.DPR, рис.1) показано, как во время выполнения программы можно изменять свойства объекта TShape. Изменение цвета объекта (событие OnChange для ColorGrid1):

procedure TForm1.ColorGrid1Change(Sender: TObject);
begin
Shape1.Brush.Color:=ColorGrid1.ForeGroundColor;
end;

Во втором примере (проект PIXELS.DPR, рис.2) показано, как осуществить доступ к отдельной точке на изображении (на канве). По нажатию кнопки “Fill” всем точкам изображения присваивается свой цвет:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
i, j : Longint;
begin
Button1.Enabled:=False;
with Canvas do
for i:=1 to Width do begin
Application.ProcessMessages;
for j:=1 to Height do
Pixels[i,j]:=i*j;
end;
Button1.Enabled:=True;
end;

В третьей программе (проект DRAW.DPR, рис.3) приведен пример использования методов, выводящих изображение - Draw и StretchDraw:

Прорисовка изображений происходит в обработчике события OnPaint для формы:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
with Canvas do begin
Draw(0,0, Image1.Picture.BitMap);
StretchDraw(Rect(250,0,350,50),Image1.Picture.BitMap)
end;
end;

Примеры обработки исключительных ситуаций


Ниже приведены процедуры A,B и C, обсуждавшиеся ранее, воплощенные в новом синтаксисе Object Pascal:

type

ESampleError = class(Exception);

var

ErrorCondition: Boolean;

procedure C;

begin

writeln('Enter C');

if (ErrorCondition) then

begin

writeln('Raising exception in C');

raise ESampleError.Create('Error!');

end;

writeln('Exit C');

end;

procedure B;

begin

writeln('enter B');

C;

writeln('exit B');

end;

procedure A;

begin

writeln('Enter A');

try

writeln('Enter A''s try block');

B;

writeln('After B call');

except

on ESampleError do

writeln('Inside A''s ESampleError handler');

on ESomethingElse do

writeln('Inside A''s ESomethingElse handler');

end;

writeln('Exit A');

end;

begin

writeln('begin main');

ErrorCondition := True;

A;

writeln('end main');

end.

При ErrorCondition = True программа выдаст:

begin main

Enter A

Enter A's try block

enter B

Enter C

Raising exception in C

Inside A's ESampleError handler

Exit A

end main

Возможно вас удивила декларация типа 'ESampleError =class' вместо '=object'; это еще одно новое расширение языка. Delphi вводит новую модель объектов, доступную через декларацию типа '=class'. Описание новой объектной модели дается в других уроках. Здесь же достаточно сказать, что исключительные ситуации (exceptions) являются классами, частью новой объектной модели.

Процедура C проверяет наличие ошибки (в нашем случае это значение глобальной переменной) и, если она есть (а это так), C вызывает(raise) исключительную ситуацию класса ESampleError.

Процедура A помещает часть кода в блок try..except.

Первая часть этого блока содержит часть кода, аналогично конструкции begin..end. Эта часть кода завершается ключевым словом except, далее следует один или более обработчиков исключительных ситуаций on xxxx do yyyy, далее может быть включен необязательный блок else, вся конструкция заканчивается end;. В конструкции, назначающей определенную обработку для конкретной исключительной ситуации (on xxxx do yyyy), после резервного слова on указывается класс исключительной ситуации, а после do следует собственно код обработки данной ошибки. Если возникшая исключительная ситуация подходит по типу к указанному после on, то выполнение программы переходит сюда (на код после do). Исключительная ситуация подходит в том случае, если она того же класса, что указан в on, либо является его потомком. Например, в случае on EFileNotFound обрабатываться будет ситуация, когда файл не найден. А в случае on EFileIO - все ошибки при работе с файлами, в том числе и предыдущая ситуация. В блоке else обрабатываются все ошибки, не обработанные до этого.


Приведенные в примере процедуры содержат код (строка с writeln), который отображает путь выполнения программы. Когда C вызывает exception, программа сразу переходит на обработчик ошибок в процедуре A, игнорируя оставшуюся часть кода в процедурах B и C.
После того, как найден подходящий обработчик ошибки, поиск оканчивается. После выполнения кода обработчика, программа продолжает выполняться с оператора, стоящего после слова end блока try..except (в примере - writeln('Exit A')).
Конструкция try..except подходит, если известно, какой тип ошибок нужно обрабатывать в конкретной ситуации. Но что делать, если требуется выполнить некоторые действия в любом случае, произошла ошибка или нет? Это тот случай, когда понадобится конструкция try..finally.
Рассмотрим модифицированную процедуру B:
procedure NewB;
var
P: Pointer;
begin
writeln('enter B');
GetMem(P, 1000);
C;
FreeMem(P, 1000);
writeln('exit B');
end;
Если C вызывает исключительную ситуацию, то программа уже не возвращается в процедуру B. А что же с теми 1000 байтами памяти, захваченными в B? Строка FreeMem(P,1000) не выполнится и Вы потеряете кусок памяти. Как это исправить? Нужно ненавязчиво включить процедуру B в процесс, например:
procedure NewB;
var
P: Pointer;
begin
writeln('enter NewB');
GetMem(P, 1000);
try
writeln('enter NewB''s try block');
C;
writeln('end of NewB''s try block');
finally
writeln('inside NewB''s finally block');
FreeMem(P, 1000);
end;
writeln('exit NewB');
end;
Если в A поместить вызов NewB вместо B, то программа выведет сообщения следующим образом:
begin main
Enter A
Enter A's try block
enter NewB
enter NewB's try block
Enter C
Raising exception in C
inside NewB's finally block
Inside A's ESampleError handler
Exit A
end main
Код в блоке finally выполнится при любой ошибке, возникшей в соответствующем блоке try. Он же выполнится и в том случае, если ошибки не возникло. В любом случае память будет освобождена. Если возникла ошибка, то сначала выполняется блок finally, затем начинается поиск подходящего обработчика. В штатной ситуации, после блока finally


программа переходит на следующее предложение после блока.
Почему вызов GetMem не помещен внутрь блока try? Этот вызов может окончиться неудачно и вызвать exception EOutOfMemory. Если это произошло, то FreeMem попытается освободить память, которая не была распределена. Когда мы размещаем GetMem вне защищаемого участка, то предполагаем, что B сможет получить нужное количество памяти, а если нет, то более верхняя процедура получит уведомление EOutOfMemory.
А что, если требуется в B распределить 4 области памяти по схеме все-или-ничего? Если первые две попытки удались, а третья провалилась, то как освободить захваченную область память? Можно так:
procedure NewB;
var
p,q,r,s: Pointer;
begin
writeln('enter B');
P := nil;
Q := nil;
R := nil;
S := nil;
try
writeln('enter B''s try block');
GetMem(P, 1000);
GetMem(Q, 1000);
GetMem(R, 1000);
GetMem(S, 1000);
C;
writeln('end of B''s try block');
finally
writeln('inside B''s finally block');
if P <> nil then FreeMem(P, 1000);
if Q <> nil then FreeMem(Q, 1000);
if R <> nil then FreeMem(R, 1000);
if S <> nil then FreeMem(S, 1000);
end;
writeln('exit B');
end;
Установив сперва указатели в NIL, далее можно определить, успешно ли прошел вызов GetMem.
Оба типа конструкции try можно использовать в любом месте, допускается вложенность любой глубины. Исключительную ситуацию можно вызывать внутри обработчика ошибки, конструкцию try можно использовать внутри обработчика исключительной ситуации.
 

Работа с Данными


Следующие методы позволяют Вам изменить данные, связанные с TTable:

procedure Append;

procedure Insert;

procedure Cancel;

procedure Delete;

procedure Edit;

procedure Post;

Все эти методы - часть TDataSet, они унаследованы и используются TTable и TQuery.

Всякий раз, когда Вы хотите изменить данные, Вы должны сначала перевести DataSet в режим редактирования. Как Вы увидите, большинство визуальных компонент делают это автоматически, и когда Вы используете их, то совершенно не будете об этом заботиться. Однако, если Вы хотите изменить TTable программно, Вам придется использовать вышеупомянутые функции.

Имеется a типичная последовательность, которую Вы могли бы использовать при изменении поля текущей записи:

Table1.Edit;

Table1.FieldByName(‘CustName’).AsString := ‘Fred’;

Table1.Post;

Первая строка переводит БД в режим редактирования. Следующая строка присваивает значение ‘Fred’ полю ‘CustName’. Наконец, данные записываются на диск, когда Вы вызываете Post.

При использовании такого подхода, Вы всегда работаете с записями. Сам факт перемещения к следующей записи автоматически сохраняет ваши данные на диск. Например, следующий код будет иметь тот же самый эффект, что и код показанный выше, плюс этому будет перемещать Вас на следующую запись:

Table1.Edit;

Table1.FieldByName(‘CustNo’).AsInteger := 1234;

Table1.Next;

Общее правило, которому нужно следовать - всякий раз, когда Вы сдвигаетесь с текущей записи, введенные Вами данные будут записаны автоматически. Это означает, что вызовы First, Next, Prior и Last всегда выполняют Post, если Вы находились в режиме редактирования. Если Вы работаете с данными на сервере и транзакциями, тогда правила, приведенные здесь, не применяются. Однако, транзакции - это отдельный вопрос с их собственными специальными правилами, Вы увидите это, когда прочитаете о них в следующих уроках.

Тем не менее, даже если Вы не работаете со транзакциями, Вы можете все же отменить результаты вашего редактирования в любое время, до тех пор, пока не вызвали напрямую или косвенно метод Post. Например, если Вы перевели таблицу в режим редактирования, и изменили данные в одном или более полей, Вы можете всегда вернуть запись в исходное состояние вызовом метода Cancel.


Существуют два метода, названные Append и Insert, который Вы можете использовать всякий раз, когда Вы хотите добавить новую запись в DataSet. Очевидно имеет больше смысла использовать Append для DataSets которые не индексированы, но Delphi не будет генерировать exception если Вы используете Append на индексированной таблице. Фактически, всегда можно использовать и Append, и Insert.

Продемонстрируем работу методов на простом примере. Чтобы создать программу, используйте TTable, TDataSource и TdbGrid. Открыть таблицу COUNTRY. Затем разместите две кнопки на форме и назовите их ‘Insert’ и ‘Delete’. Когда Вы все сделаете, то должна получиться программа, показанная на рис.5



Рис.5: Программа может вставлять и удалять запись из таблицы COUNTRY.

Следующим шагом Вы должен связать код с кнопками Insert и Delete:

procedure TForm1.InsertClick(Sender: TObject);

begin

Table1.Insert;

Table1.FieldByName('Name').AsString := 'Russia';

Table1.FieldByName('Capital').AsString := 'Moscow';

Table1.Post;

end;

procedure TForm1.DeleteClick(Sender: TObject);

begin

Table1.Delete;

end;

Процедура показанная здесь сначала переводит таблицу в режим вставки (новая запись с незаполненными полями вставляется в текущую позицию dataset). После вставки пустой записи, следующим этапом нужно назначить значения одному или большему количеству полей. Существует, конечно, несколько различных путей присвоить эти значения. В нашей программе Вы могли бы просто ввести информацию в новую запись через DBGrid. Или Вы могли бы разместить на форме стандартную строку ввода (TEdit) и затем установить каждое поле равным значению, которое пользователь напечатал в этой строке:

Table1.FieldByName(‘Name’).AsString := Edit1.Text;

Можно было бы использовать компоненты, специально предназначенные для работы с данными в DataSet.

Назначение этой главы, однако, состоит в том, чтобы показать, как вводить данные из программы. Поэтому, в примере вводимая информация скомпилирована прямо в код программы:

Table1.FieldByName('Name').AsString := 'Russia';



Один из интересных моментов в этом примере это то, что нажатие кнопки Insert дважды подряд автоматически вызывает exception ‘Key Violation’. Чтобы исправить эту ситуацию, Вы должны либо удалить текущую запись, или изменять поля Name и Capital вновь созданной записи.

Просматривая код показанный выше, Вы увидите, что просто вставка записи и заполнения ее полей не достаточно для того, чтобы изменить физические данные на диске. Если Вы хотите, чтобы информация записалась на диск, Вы должны вызывать Post.

Если после вызова Insert, Вы решаете отказаться от вставки новой записи, то Вы можете вызвать Cancel. Если Вы сделаете это прежде, чем Вы вызовете Post, то все что Вы ввели после вызова Insert будет отменено, и dataset будет находиться в состоянии, которое было до вызова Insert.

Одно дополнительное свойство, которое Вы должны иметь в виду называется CanModify. Если CanModify возвращает False, то TTable находиться в состоянии ReadOnly. В противном случае CanModify возвращает True и Вы можете редактировать или добавлять записи в нее по желанию. CanModify - само по себе ‘read only’ свойство. Если Вы хотите установить DataSet в состояние только на чтение (Read Only), то Вы должны использовать свойство ReadOnly, не CanModify.


Редактор Компонент


Редактор Компонент во многом похож на Редактор свойств, отличия в том, что его используют для изменений скорее всего объекта, нежели отдельного свойства.

Давайте взглянем на класс TComponentEditor в модуле DSGNINTF.PAS:

TComponentEditor = class

private

FComponent: TComponent;

FDesigner: TFormDesigner;

public

constructor Create(AComponent: TComponent;

ADesigner: TFormDesigner); virtual;

procedure Edit; virtual;

procedure ExecuteVerb(Index: Integer); virtual;

function GetVerb(Index: Integer): string; virtual;

function GetVerbCount: Integer; virtual;

procedure Copy; virtual;

property Component: TComponent read FComponent;

property Designer: TFormDesigner read FDesigner;

end;

Редактор Компонент создается для каждого выбранного объекта на форме основываясь на классе объекта. При двойном щелчке на объекте вызывается метод Edit Редактора Компонент. При вызове контекстного меню (popup menu) по правой кнопке мыши, то для построения этого меню вызываются методы GetVerbCount и GetVerb. Если в этом меню выбирается пункт, то вызывается метод ExecuteVerb. Copy

вызывается при копировании компонента в Clipboard.

Редактор Компонент по умолчанию (TDefaultEditor) при двойном щелчке на объекте создает (или переходит на) в Редакторе Исходного Текста заготовку для событий OnCreate, OnChanged или OnClick (какое первым попадется).

При создании Редактора Компонент вы должны переопределить либо метод Edit, либо три следующих метода: GetVerb, GetVerbCount и ExecuteVerb. Можно переопределять все четыре метода.

Если Редактор Компонент был вызван и изменил компонент, то всегда обязательно нужно вызвать метод Designer.Modified, чтобы Дизайнер об этом узнал.

Методы и свойства TComponentEditor:

Create(AComponent, ADesigner): Конструктор Редактора Компонент. AComponent - редактируемый компонент. ADesigner - интерфейс к Дизайнеру среды Delphi.

Edit: Вызывается при двойном щелчке мышью на компоненте. Редактор Компонент может вызвать какой-нибудь диалог или эксперт.


ExecuteVerb(Index): Выполняется, когда был выбран пункт номер Index из контекстного меню. Считается, что Редактор Компонент знает, как проинтерпретировать это значение.

GetVerb(Index): Редактор Компонент должен вернуть в этом методе строку, которая будет показана в виде пункта контекстного меню. Можно использовать обычные для пунктов меню символы, например &.

GetVerbCount: Возвращает число, которое определяет на какие значения будут отвечать методы GetVerb и ExecuteVerb. Например, если это число равно 3, то в меню будет добавлено три пункта со значениями Index от 0 до 2.

Copy: Вызывается, когда компонент нужно скопировать в Clipboard. На самом деле, образы полей компонента уже находятся в Clipboard. Просто предоставляется возможность скопировать различные типы форматов, которые игнорируются Дизайнером, но которые могут быть распознаны другими приложениями.


Редакторы свойств


Как Вы знаете, во время дизайна для настройки внешнего вида и поведения объекта нужно пользоваться Инспектором Объектов. Например, можно изменить цвет фона у объекта TLabel на форме.

Перейдем в окно Инспектора Объектов и выберем свойство Color - отметьте, что справа есть маленькая стрелка, она означает, что мы можем выбрать цвет из списка. Нажмите мышкой на эту стрелку (рис.1)

Столкнувшись с этим в первый раз Вы могли подумать, что этот список цветов является некоей функцией, жестко заданной разработчиками среды программирования Delphi. В действительности, для свойства Color используется соответствующий Редактор Свойств. И Вам вовсе не нужно работать в компании Borland, чтобы создать подобные Редакторы Свойств. Точно так же, как Вы добавляете новые компоненты в Delphi, Вы можете добавить свой собственный Редактор Свойств в среду разработки.



Регистрация Редактора Свойств


Новый Редактор Свойств готов, осталось только его зарегистрировать в среде Delphi. Для этого в интерфейсной части модуля с нашим редактором требуется поместить декларацию процедуры Register, а в части implementation

написать следующее:

procedure Register;

begin

RegisterPropertyEditor(TypeInfo(String), TControl, 'Hint',

THintProperty);

end;

Как уже сообщалось выше, один и тот же редактор свойств можно “привязать” к свойствам, в зависимости от их названия или типа объекта. Это определяется параметрами (второй и третий), которые передаются во время регистрации в процедуре RegisterPropertyEditor. Возможны четыре варианта:

Пояснение к таблице. Если вы зарегистрировали Редактор и указали как класс компоненты, так и имя свойства, то данный редактор “привязывается” ко всем свойствам, которые:

имеют тип, указанный в первом параметре процедуры;

 

принадлежат компоненте, которая относится к классу (или его потомкам), указанному во втором параметре;

 

имеют имя, совпадающее с указанным в третьем параметре;

Если вместо типа класса в процедуре регистрации стоит Nil, а вместо имени свойства - пустая строка ‘’, то данный редактор “привязывается” ко всем свойствам, которые имеют тип, указанный в первом параметре, независимо от их имени или принадлежности к объекту какого-либо класса.

Если указан только класс, то редактор относится ко всем свойствам указанного типа для объектов указанного класса.

Если указано только имя, то редактор относится к свойствам указанного типа, которые имеют указанное имя.

В нашем случае Редактор Свойств зарегистрирован для всех свойств, которые имеют тип String, относятся к компоненте класса TControl или наследника от него и имеют имя ‘Hint’.



Добавлена панель для воспроизведения видео и переключатель окно/панель.


Во время выполнения программы может потребоваться отобразить текущее состояние объекта MediaPlayer и самого ролика (время, прошедшее с начала воспроизведения, длину ролика). Для этого у объекта TMediaPlayer есть соответствующие свойства и события: Length, Position, OnNotify и др. Давайте добавим в проект прогресс-индикатор (TGauge), который отобразит в процентах, сколько прошло времени (см. рис.6). Для обновления показаний индикатора можно воспользоваться таймером. Поместите на форму объект TTimer, установите для него Interval = 100 (100 миллисекунд). В обработчике события OnTimer нужно записать:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

with MediaPlayer1 do

if FileName<>'' then

Gauge1.Progress:=Round(100*Position/Length);

end;

Запустите проект, выберите файл (AVI) и щелкните на нем два раза мышкой. При воспроизведении ролика прогресс-индикатор должен отображать процент, соответствующий прошедшему времени (см. рис.6).



Синтаксис обработки исключительных ситуаций


Теперь, когда мы рассмотрели, что такое исключительные ситуации, давайте дадим ясную картину, как они применяются. Новое ключевое слово, добавленное в язык Object Pascal - try. Оно используется для обозначения первой части защищенного участка кода. Существует два типа защищенных участков:

try..except

 

try..finally

Первый тип используется для обработки исключительных ситуаций. Его синтаксис:

try

Statement 1;

Statement 2;

...

except

on Exception1 do Statement;

on Exception2 do Statement;

...

else

Statements; {default exception-handler}

end;

Для уверенности в том, что ресурсы, занятые вашим приложением, освободятся в любом случае, Вы можете использовать конструкцию второго типа. Код, расположенный в части finally, выполняется в любом случае, даже если возникает исключительная ситуация. Соответствующий синтаксис:

try

Statement1;

Statement2;

...

finally

Statements; { These statements always execute }

end;



События в Delphi


Объекты из библиотеки визуальных компонент (VCL) Delphi, равно как и объекты реального мира, имеют свой набор свойств и свое поведение - набор откликов на события, происходящие с ними. Список событий для данного объекта, на которые он реагирует, можно посмотреть, например, в Инспекторе Объектов на странице событий. (На самом деле, на этой странице представлен список свойств, которые имеют тип вроде TMouseMoveEvent и представляют из себя процедуры-обработчики событий. Существует соглашение по названиям данных свойств. Например, OnDblClick соответствует двойному щелчку мыши, а OnKeyUp - событию, когда нажатая клавиша была отпущена.) Среди набора событий для различных объектов из VCL есть как события, портируемые из Windows (MouseMove, KeyDown), так и события, порождаемые непосредственно в программе (DataChange для TDataSource).

Поведение объекта определяется тем, какие обработчики и для каких событий он имеет. Создание приложения в Delphi состоит из настройки свойств используемых объектов и создания обработчиков событий.

Простейшие события, на которые иногда нужно реагировать - это, например, события, связанные с мышкой (они есть практически у всех видимых объектов) или событие Click для кнопки TButton. Предположим, что вы хотите перехватить щелчок левой кнопки мыши на форме. Чтобы сделать это - создайте новый проект, в Инспекторе Объектов выберите страницу событий и сделайте двойной щелчок на правой части для свойства OnClick. Вы получите заготовку для обработчика данного события:

procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);

begin

end;

Напишите здесь следующее:

procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject);

begin

MessageDlg('Hello', mtInformation, [mbOk], 0);

end;

Каждый раз , когда делается щелчок левой кнопки мыши над формой будет появляться окно диалога (см. рис.1).

Рис.1: Диалог, появляющийся при щелчке мыши на форме.

Код, приведенный выше, представляет из себя простейший случай ответа на событие в программе на Delphi. Он настолько прост, что многие программисты могут написать такой код и без понимания того, что они на самом деле отвечают на сообщение о событии, посланное им операционной системой. Хотя программист получает это событие через третьи руки, тем не менее он на него отвечает.


Опытные программисты в Windows знают, что при возникновении события, операционная система передает вам не только уведомление о нем, но и некоторую связанную с ним информацию. Например, при возникновении события “нажата левая кнопка мыши” программа информируется о том, в каком месте это произошло. Если вы хотите получить доступ к такой информации, то должны вернуться в Инспектор Объектов и создать обработчик события OnMouseDown:
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject;
Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState;
X, Y: Integer);
begin
Canvas.TextOut(X, Y, 'X='+IntToStr(X)+' Y='+IntToStr(Y));
end;
Запустите программу, пощелкайте мышкой на форме:

Рис.2
Как видите, в Delphi очень просто отвечать на события. И не только на события, связанные с мышкой. Например, можно создать обработчик для OnKeyDown (нажата клавиша):
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject;
var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
MessageDlg(Chr(Key), mtInformation, [mbOk], 0);
end;
Теперь, когда вы имеете начальные знания о программировании событий в Delphi, самое время вернуться назад и посмотреть на теорию, стоящую за тем кодом, что вы написали. После получения представления о том, как работает система, можно вернуться к среде Delphi и посмотреть, как использовать полностью имеющиеся возможности.

Справочное руководство по Delphi


Обзор

Класс TDataSet

Открытие и закрытие DataSet

Навигация (Перемещение по записям)

Поля

Изменение Данных

Использование SetKey для Поиска в таблице

Использование фильтров для ограничения числа записей в DataSet

Обновление

Закладки

Создание связанных курсоров

Основные понятия TDataSource

Использование TDataSource для проверки состояния БД

Отслеживание состояния DataSet



Соглашения по наименованиям


Если вы рассматривали исходные тексты VCL, то могли видеть, что они следуют нескольким простым соглашениям при определении новых классов. Delphi этого не требует, имена методов, свойств и т.п. могут быть любыми, компилятору это безразлично. Но если следовать этим соглашениям, то разработка новых компонентов и чтение исходных текстов станет существенно проще.

Итак:

Все декларации типов начинаются на букву T. Еще раз, Delphi не требует этого, но это делает очевидным, что "TEdit", например, есть определение типа, а не переменная или поле класса.

 

Имена свойствам нужно давать легко читаемые и информативные. Нужно помнить, что пользователь будет их видеть в Инспекторе Объектов. И имя вроде "TextOrientation" много удобнее, нежели "TxtOr". То же самое относится к методам. Методы, доступные пользователю, должны иметь удобные названия.

 

При создании свойств типа Event, имя такого свойства должно начинаться с “On” (например, OnClick, OnCreate и т.д.).

 

Имя метода для чтения свойства должен начинаться со слова “Get”. Например, метод GetStyle должен выполнять чтение для свойства Style.

 

Имя метода для записи свойства должен начинаться со слова “Set”. Например, метод SetStyle должен выполнять запись в свойство Style.

 

Внутреннее поле для хранения данных свойства должно носить имя, начинающееся с буквы “F”. Например, свойство Handle могло бы храниться в поле FHandle.

Конечно же, есть исключения из правил. Иногда бывает удобнее их нарушить, например, класс TTable имеет свойства типа Event, которые называются BeforePost, AfterPost и т.п.



Сохранение OLE объекта в базе данных


Иногда необходимо хранить OLE объекты не в файлах, а в базе данных (BLOB поле в таблице). Конечно, в данном случае OLE объект должен быть присоединенным (embedded) в целях переносимости. К сожалению, в стандартной поставке Delphi нет специального объекта типа TDBOLEContainer для данных целей, но OLE объект можно сохранять и восстанавливать с помощью методов SaveToStream и LoadFromStream. Например:

procedure TOLEForm.SaveOLE(Sender: TObject);

var

BlSt : TBlobStream;

begin

With Table1 do

BlSt:=TBlobStream.Create(BlobField(FieldByName('OLE')),

bmReadWrite);

OLEContainer.SaveToStream(BlSt as TStream);

BlSt.Free;

end;



Сохранение программы


Вы приложили некоторые усилия по созданию программы и можете захотеть ее сохранить. Это позволит загрузить программу позже и снова с ней поработать.

Первый шаг - создать поддиректорию для программы. Лучше всего создать директорию, где будут храниться все Ваши программы и в ней - создать поддиректорию для данной конкретной программы. Например, Вы можете создать директорию MYCODE и внутри нее - вторую директорию TIPS1, которая содержала бы программу, над которой Вы только что работали.

После создания поддиректории для хранения Вашей программы нужно выбрать пункт меню File | Save Project. Сохранить нужно будет два файла. Первый - модуль (unit), над которым Вы работали, второй - главный файл проекта, который "владеет" Вашей программой. Сохраните модуль под именем MAIN.PAS и проект под именем TIPS1.DPR. (Любой файл с расширением PAS и словом “unit” в начале является модулем.)



Создание DLL в Delphi (экспорт)


Для программирования DLL Delphi предоставляет ряд ключевых слов и правил синтаксиса. Главное - DLL в Delphi такой же проект как и программа.

Рассмотрим шаблон DLL:

library MyDll;

uses

<используемые модули>;

<объявления и описания функций>

exports

<экспортируемые функции>

begin

<инициализационная часть>

end.

Имя файла проекта для такого шаблона должно быть MYDLL.DPR.

!!!! К сожалению, в IDE Delphi автоматически генерируется только проект программы, поэтому Вам придется проект DLL готовить вручную. В Delphi 2.0 это неудобство устранено.

Как и в программе, в DLL присутствует раздел uses. Инициализационная часть необязательна. В разделе же exports перечисляются функции, доступ к которым должен производится из внешних приложений.

Экспортирование функций (и процедур ) может производится несколькими способами:

по номеру (индексу);

по имени.

В зависимости от этого используется различный синтаксис:

{экспорт по индексу}

procedure ExportByOrdinal; export;

begin

.....

end;

exports

ExportByOrdinal index 10;

{экспорт по имени}

procedure ExportByName; export;

begin

.....

end;

exports

ExportByName name 'MYEXPORTPROC'; { имя для экспорта может не совпадать с именем функции ! }

Так как в Windows существует понятие "резидентных функций" DLL, то есть тех функций, которые находятся в памяти на протяжении всего времени существования DLL в памяти, в Delphi имеются средства для организации и такого рода экспорта:

exports

ExportByName name 'MYEXPORTPROC' resident;

Стоит отметить тот факт, что поиск функций, экспортируемых по индексу, производится быстрее, чем при экспорте по имени. С другой стороны, экспорт по имени удобнее, особенно если Вы периодически дополняете и расширяете набор экспортируемых из DLL функций, при гарантии работы приложений, использующих DLL, и не хотите специально следить за соблюдением уникальности и соответствия индексов.

Если же Вы будете экспортировать функции следующим образом:

exports

MyExportFunc1,

MyExportFunc2,

.....;

то индексирование экспортируемых функций будет произведено Delphi автоматически, а такой экспорт будет считаться экспортом по имени, совпадающему с именем функции. Тогда объявление импортируемой функции в приложении должно совпадать по имени с объявлением функции в DLL. Что же касается директив, накладываемых уже на импортируемые функции, то об этом мы поговорим ниже.



Создание отчета


В данной главе показан пример построения достаточно простого отчета на основе данных из таблиц, которые находятся в каталоге \DELPHI\DEMOS\DATA. В отчете для каждого заказчика будет выводиться список его заказов с сортировкой по имени заказчика. Для этого потребуется использовать таблицы ORDERS.DB (заказы) и CUSTOMER.DB (заказчики).

Запустите ReportSmith. Он попросит вас открыть отчет (если отчет уже существует, то можно выбрать имя отчета). Чтобы построить новый отчет, нажмите кнопку Cancel и затем в меню ReportSmith выберите пункт File|New. ReportSmith попросит выбрать тип отчета, который вы хотите построить (см. рис.2). В нашем примере мы будем строить табличный отчет (Columnar report).

Рис.2: Диалог выбора типа отчета

Если данных в таблицах много, то лучше выбрать режим Draft прежде, чем нажать OK. В этом случае ReportSmith спросит, сколько записей вы хотите использовать при построении отчета. Когда отчет запускается на выполнение, то будут использоваться все записи или то число, которое вы определяете в свойстве MaxRecords.

После выбора типа отчета укажите ReportSmith таблицу(ы), по которым вы хотите сделать отчет (см. рис.3).

Рис. 3: Диалог добавления таблиц в отчет.

Для добавления таблицы в отчет нажмите кнопку "Add table...", выберите тип таблицы Paradox (IDAPI) (см. рис.4), и выберите таблицу CUSTOMER.DB из каталога \DEMOS. Точно также добавьте таблицу ORDERS.DB. Следующим шагом нужно установить условия, по которым будет выполняться соединение таблиц при выполнении отчета. В данном случае они связаны по полю CustNo - код заказчика. Установки связи между таблицами происходит в соответствующем диалоге при нажатии кнопки “Add new link…” (см. рис.5). Предварительный этап закончен и можно нажать кнопку “Done”.

Рис. 4: Диалог добавления таблицы в отчет

Рис. 5: Определение связи между таблицами

ReportSmith считает данные из таблиц и создаст начальный табличный отчет. В нашем отчете слишком большое количество столбцов и он не умещается по ширине на стандартной странице. Можно убрать ненужные колонки, выбирая столбец и нажимая клавишу Del. Удалите все столбцы кроме OrderNo, SaleDate, ShipDate, paymentMethod, AmountPaid. ReportSmith позволяет изменить ширину колонки с помощью мыши. Теперь отчет выглядит примерно так, как на рис.6.




Рис. 6: Отчет с выбранными полями

Однако, пока это не то, что нам нужно - в отчете нет информации о заказчике, для которого данный заказ предназначен. Прежде, чем добавить эту информацию нужно сгруппировать записи в отчете по принадлежности заказчику. Это делается в пункте меню Tools|Report Grouping… (см. рис.7). Просто выберите поле группировки (в нашем случае нужно сгруппировать записи по коду заказчика - поле CustNo) и нажмите кнопку “OK”. Следующим шагом добавим Header и Footer (т.е. поле перед группой и после нее) для каждой группы. Это выполняется в пункте меню Insert|Headers/Footers (см. рис.8).



Рис. 7: Диалог группировки записей в отчете



Рис. 8: Добавление Header/Footer для группы

В дальнейшем, в Header для группы мы поместим информацию о заказчике, а в Footer - итоговую сумму всех заказов (т.е. сумму по полю AmountPaid для данной группы). А теперь наш отчет имеет вид, представленный на рис.9. (Для того, чтобы показывались названия полей в каждой группе нужно вызвать пункт меню Insert|Field Labels…)



Рис. 9: Отчет с группами записей и полями перед и после них

Для того чтобы добавить данные в Header нужно выбрать пункт меню Insert|Field. Появится соответствующий диалог (см. рис.10). В этом диалоге требуется указать поле, которое вы хотите вставить в отчет, нажать кнопку “Insert” и щелкнуть мышью в то место на отчете, куда его нужно поместить. В нашем отчете это будет поле Company и размещаться оно будет в заголовке группы (Header). Кроме того, если нужно, чтобы названия компаний в отчете шли в алфавитном порядке, то это можно указать в пункте меню Tools|Sorting… В диалоге укажите поля для сортировки - Company и OrderNo (номера заказов внутри каждой группы должны быть также упорядочены). После этого нажмите “Done”.



Рис. 10: Диалог добавления поля в отчет

Теперь добавим суммирующее поле в Footer для группы. Для этого выберите пункт меню Tools|Summary Fields… В диалоге нужно выбрать группу CustNo_Group, поле AmountPaid, операцию Sum и нажать “Add To Group”(см. рис.11). Далее, по аналогии с полем Company, добавьте суммирующее поле в Footer группы (в диалоге вставки поля пункта меню, рис.10, в верхнем ComboBox’е нужно выбрать Summary Fields).

Отчет готов, его вид показан на рис.12.



Рис. 11: Диалог определения полей суммирования



Рис. 12: Готовый отчет.


Создание Редактора Свойств


При создании нового Редактора Свойств, конечно, не нужно всегда переписывать его заново от базового класса TPropertyEditor. Может оказаться достаточным выбрать в качестве предка уже существующий для данного свойства редактор и переопределить некоторые его методы. Давайте рассмотрим простейший пример нового Редактора Свойств. Как Вы знаете, у всех видимых объектов есть свойство Hint - подсказка, появляющаяся во время выполнения программы, если задержать на некоторое время мышь на объекте. Это свойство имеет тип String и во время дизайна для его редактирования используется Редактор типа TStringProperty. Обычно, подсказка бывает однострочной, но в некоторых случаях ее нужно сделать многострочной. В принципе, здесь проблемы нет, достаточно во время выполнения программы присвоить свойству Hint нужное значение, например:

Button1.Hint:=’Line1’#13#10’Line2’;

Теперь подсказка будет состоять из двух строк. Но это достаточно неудобно, более удобно было бы формировать многострочную подсказку во время дизайна, однако редактор TStringProperty такой возможности не дает. Давайте создадим новый редактор, который мог бы это сделать.

В нашем случае будет достаточно выбрать в качестве предка редактор TStringProperty и переписать некоторые методы. Во-первых, нужно переопределить метод Edit, в котором будет вызываться диалог для ввода строк подсказки. Во-вторых, нужно переопределить функцию GetAttributes, которая возвращает набор параметров, описывающих данное свойство. В частности, должен быть установлен атрибут paDialog, при этом в Инспекторе Объектов у свойства появится кнопка ‘…’ для вызова диалога. И вообще-то нужно изменить метод GetValue, который используется для отображения значения свойства в Инспекторе Объектов.

Назовем новый Редактор Свойств THintProperty, декларация нового класса:

THintProperty = class(TStringProperty)

public

function GetAttributes: TPropertyAttributes; override;

function GetValue : String; override;

procedure Edit; override;

end;

Рассмотрим по порядку методы нового класса.


Функция GetAttributes добавляет к унаследованному множеству атрибуты paDialog (появляется кнопка ‘…’) и paReadOnly (свойство нельзя редактировать непосредственно в Инспекторе Объектов, а только в диалоге, вызываемом через кнопку ‘…’):

function THintProperty.GetAttributes: TPropertyAttributes;

begin

Result := inherited GetAttributes + [paDialog,

paReadOnly];

end;

Функция GetValue заменяет “неправильные” символы #10 и #13 (перевод каретки и переход на новую строку) на символ “>”:

function THintProperty.GetValue : string;

var

i : Byte;

begin

result:=inherited GetValue;

for i:=1 to Byte(result[0]) do

if result[i]<#32 then result[i]:='>';

end;

Процедура Edit вызывает диалог для ввода строк подсказки. Диалог можно было бы нарисовать свой собственный, однако можно воспользоваться уже готовым. Несколько разных диалогов лежит в директории X:\DELPHI\SOURCE\LIB. Мы воспользуемся модулем STREDIT.PAS, в котором есть необходимый диалог редактирования строк. Итак, процедура Edit:

procedure THintProperty.Edit;

var

HintEditDlg : TStrEditDlg;

s : string;

begin

HintEditDlg:=TStrEditDlg.Create(Application);

with HintEditDlg do

try

Memo.MaxLength := 254;

s:=GetStrValue+#0;

Memo.Lines.SetText(@s[1]);

UpdateStatus(nil);

ActiveControl := Memo;

if ShowModal = mrOk then begin

s:=StrPas(Memo.Lines.GetText);

if s[0]>#2 then Dec(Byte(s[0]),2);

SetStrValue(s);

end;

finally

Free;

end;

end;

Строка if s[0]>#2 then Dec(Byte(s[0]),2)

нужна, так как Memo.Lines.GetText возвращает все строки с символами #13#10.


Создание Связанных Курсоров (Linked cursors)


Связанные курсоры позволяют программистам определить отношение один ко многим (one-to-many relationship). Например, иногда полезно связать таблицы CUSTOMER и ORDERS так, чтобы каждый раз, когда пользователь выбирает имя заказчика, то он видит список заказов связанных с этим заказчиком. Иначе говоря, когда пользователь выбирает запись о заказчике, то он может просматривать только заказы, сделанные этим заказчиком.

Программа LINKTBL демонстрирует, как создать программу которая использует связанные курсоры. Чтобы создать программу заново, поместите два TTable, два TDataSources и два TDBGrid на форму. Присоедините первый набор таблице CUSTOMER, а второй к таблице ORDERS. Программа в этой стадии имеет вид, показанный на рис.8

Рис.8: Программа LINKTBL показывает, как определить отношения между двумя таблицами.

Следующий шаг должен связать таблицу ORDERS с таблицей CUSTOMER так, чтобы Вы видели только те заказы, которые связанные с текущей записью в таблице заказчиков. В первой таблице заказчик однозначно идентифицируется своим номером - поле CustNo. Во второй таблице принадлежность заказа определяется также номером заказчика в поле CustNo. Следовательно, таблицы нужно связывать по полю CustNo в обоих таблицах (поля могут иметь различное название, но должны быть совместимы по типу). Для этого, Вы должны сделать три шага, каждый из которых требует некоторого пояснения:

Установить свойство Table2.MasterSource = DataSource1

Установить свойство Table2.MasterField = CustNo

Установить свойство Table2.IndexName = CustNo

Если Вы теперь запустите программу, то увидите, что обе таблицы связаны вместе, и всякий раз, когда Вы перемещаетесь на новую запись в таблице CUSTOMER, Вы будете видеть только те записи в таблице ORDERS, которые принадлежат этому заказчику.

Свойство MasterSource в Table2 определяет DataSource от которого Table2 может получить информацию. То есть, оно позволяет таблице ORDERS знать, какая запись в настоящее время является текущей в таблице CUSTOMERS.



Создание таблиц с помощью компонента TTable


Для создания таблиц компонент TTable имеет метод CreateTable. Этот метод создает новую пустую таблицу заданной структуры. Данный метод (процедура) может создавать только локальные

таблицы формата dBase или Paradox.

Компонент TTable можно поместить на форму в режиме проектирования или создать динамически во время выполнения. В последнем случае перед использованием его необходимо создать, например, с помощью следующей конструкции:

var

Table1: TTable;

...

Table1:=TTable.Create(nil);

...

Перед вызовом метода CreateTable необходимо установить значения свойств

TableType - тип таблицы

 

DatabaseName - база данных

 

TableName - имя таблицы

 

FieldDefs - массив описаний полей

 

IndexDefs - массив описаний индексов.

Свойство TableType имеет тип TTableType и определяет тип таблицы в базе данных. Если это свойство установлено в ttDefault, тип таблицы определяется по расширению файла, содержащего эту таблицу:

 

Расширение .DB или без расширения: таблица Paradox

 

Расширение .DBF : таблица dBASE

 

Расширение .TXT : таблица ASCII (текстовый файл).

Если значение свойства TableType не равно ttDefault, создаваемая таблица всегда будет иметь установленный тип, вне зависимости от расширения:

 

ttASCII: текстовый файл

 

ttDBase: таблица dBASE

 

ttParadox: таблица Paradox.

Свойство DatabaseName определяет базу данных, в которой находится таблица. Это свойство может содержать:

 

BDE алиас

 

директорий для локальных БД

 

директорий и имя файла базы данных для Local InterBase

 

локальный алиас, определенный через компонент TDatabase.

Свойство TableName определяет имя таблицы базы данных.

Свойство FieldDefs (имеющее тип TFieldDefs) для существующей таблицы содержит информацию обо всех полях таблицы. Эта информация доступна только в режиме выполнения и хранится в виде массива экземпляров класса TFieldDef, хранящих данные о физических полях таблицы (т.о. вычисляемые на уровне клиента поля не имеют своего объекта TFieldDef). Число полей определяется свойством Count, а доступ к элементам массива осуществляется через свойство Items:


property Items[Index: Integer]: TFieldDef;

При создании таблицы, перед вызовом метода CreateTable, нужно сформировать эти элементы. Для этого у класса TFieldDefs имеется метод Add:

procedure Add(const Name: string; DataType: TFieldType; Size: Word; Required: Boolean);

Параметр Name, имеющий тип string, определяет имя поля. Параметр DataType (тип TFieldType) обозначает тип поля. Он может иметь одно из следующих значений, смысл которых ясен из их наименования:

TFieldType = (ftUnknown, ftString, ftSmallint, ftInteger, ftWord, ftBoolean, ftFloat, ftCurrency, ftBCD, ftDate, ftTime, ftDateTime, ftBytes, ftVarBytes, ftBlob, ftMemo,

ftGraphic);

Параметр Size

(тип word) представляет собой размер поля. Этот параметр имеет смысл только для полей типа ftString, ftBytes, ftVarBytes, ftBlob, ftMemo, ftGraphic, размер которых может сильно варьироваться. Поля остальных типов всегда имеют строго фиксированный размер, так что данный параметр для них не принимается во внимание. Четвертый параметр - Required - определяет, может ли поле иметь пустое значение при записи в базу данных. Если значение этого параметра - true, то поле является “требуемым”, т.е. не может иметь пустого значения. В противном случае поле не является “требуемым” и, следовательно, допускает запись значения NULL. Отметим, что в документации по Delphi и online-справочнике допущена ошибка - там отсутствует упоминание о четвертом параметре для метода Add.

Если Вы желаете индексировать таблицу по одному или нескольким полям, используйте метод Add для свойства IndexDefs, которое, как можно догадаться, также является объектом, т.е. экземпляром класса TIndexDefs. Свойство IndexDefs для существующей таблицы содержит информацию обо всех индексах таблицы. Эта информация доступна только в режиме выполнения и хранится в виде массива экземпляров класса TIndexDef, хранящих данные об индексах таблицы. Число индексов определяется свойством Count, а доступ к элементам массива осуществляется через свойство Items:

property Items[Index: Integer]: TIndexDef;



Метод Add класса TIndexDefs имеет следующий вид:

procedure Add(const Name, Fields: string;


Options: TIndexOptions);

Параметр Name, имеющий тип string, определяет имя индекса. Параметр Fields (также имеющий тип string) обозначает имя поля, которое должно быть индексировано, т.е. имя индексируемого поля. Составной индекс, использующий несколько полей, может быть задан списком имен полей, разделенных точкой с запятой “;”, например: ‘Field1;Field2;Field4’. Последний параметр - Options - определяет тип индекса. Он может иметь набор значений, описываемых типом TIndexOptions:

TIndexOptions = set of (ixPrimary, ixUnique, ixDescending,

ixCaseInsensitive, ixExpression);

Поясним эти значения. ixPrimary обозначает первичный ключ, ixUnique - уникальный индекс, ixDescending - индекс, отсортированный по уменьшению значений (для строк - в порядке, обратном алфавитному), ixCaseInsensitive - индекс, “нечувствительный” к регистру букв, ixExpression - индекс по выражению. Отметим, что упоминание о последнем значении также отсутствует в документации и online-справочнике. Опция ixExpression позволяет для таблиц формата dBase создавать индекс по выражению. Для этого достаточно в параметре Fields указать желаемое выражение, например: 'Field1*Field2+Field3'. Вообще говоря, не все опции индексов применимы ко всем форматам таблиц. Ниже мы приведем список допустимых значений для таблиц dBase и Paradox:

Опции индексов dBASE Paradox

---------------------------------------

ixPrimary ь

ixUnique ь ь

ixDescending ь ь

ixCaseInsensitive ь

ixExpression ь

Необходимо придерживаться указанного порядка применения опций индексов во избежание некорректной работы. Следует отметить, что для формата Paradox опция ixUnique может использоваться только вместе с опцией ixPrimary (см. пример на диске - Рис. 0-1).

Итак, после заполнения всех указанных выше свойств и вызова методов Add для FieldDefs и IndexDefs необходимо вызвать метод класса TTable - CreateTable:

with Table1 do

begin

DatabaseName:='dbdemos';



TableName:='mytest';

TableType:=ttParadox;

{Создать поля}

with FieldDefs do

begin

Add('Surname', ftString, 30, true);

Add('Name', ftString, 25, true);

Add('Patronymic', ftString, 25, true);

Add('Age', ftInteger, 0, false);

Add('Weight', ftFloat, 0, false);

end;

{Сгенерировать индексы}

with IndexDefs do

begin

Add('I_Name', 'Surname;Name;Patronymic',

[ixPrimary, ixUnique]);

Add('I_Age', 'Age', [ixCaseInsensitive]);

end;

CreateTable;

end;



Индексы можно сгенерировать и не только при создании таблицы. Для того чтобы сгенерировать индексы для существующей таблицы, нужно вызвать метод AddIndex класса TTable, набор параметров которого полностью повторяет набор параметров для метода Add класса TIndexDefs:

procedure AddIndex(const Name, Fields: string;


Options: TIndexOptions);

При этом для метода AddIndex справедливы все замечания по поводу записи полей и опций индексов, сделанные выше.








Специальные свойства TQuery


Есть несколько свойств, принадлежащих TQuery, которые еще не упоминались:

property UniDirectional: Boolean;

property Handle: HDBICur;

property StmtHandle: HDBIStmt;

property DBHandle: HDBIDB;

Свойство UniDirectional используется для того, чтобы оптимизировать доступ к таблице. Если Вы установите UniDirectional в True, то Вы можете перемещаться по таблице более быстро, но Вы сможете двигаться только вперед.

Свойство StmtHandle связано со свойством Handle TDataSet. То есть, оно включено исключительно для того, что Вы могли делать вызовы Borland Database Engine напрямую. При нормальных обстоятельствах, нет никакой необходимости использовать это свойство, так как компоненты Delphi могут удовлетворить потребностями большинства программистов. Однако, если Вы знакомы с Borland Database Engine, и если Вы знаете что существуют некоторые возможности не поддерживаемые в VCL, то Вы можете использовать TQuery.StmtHandle, или TQuery. Handle, чтобы сделать вызов напрямую в engine.

Следующий фрагмент кода показывает два запроса к BDE:

var

Name: array[0..100] of Char;

Records: Integer;

begin

dbiGetNetUserName(Name);

dbiGetRecordCount(Query1.Handle, Records);

end;



SQL-выражения для управления транзакциями


Для управления транзакциями имеется три выражения:

SET TRANSACTION - Начинает транзакцию и определяет ее поведение.

COMMIT - Сохраняет изменения, внесенные транзакцией, в базе данных и завершает транзакцию.

ROLLBACK - Отменяет изменения, внесенные транзакцией, и завершает транзакцию.



Стандартные компоненты


Для дальнейшего знакомства со средой программирования Delphi потребуется рассказать о составе первой страницы Палитры Компонент.

На первой странице Палитры Компонент размещены 14 объектов

(рис.8) определенно важных для использования. Мало кто обойдется длительное время без кнопок, списков, окон ввода и т.д. Все эти объекты такая же часть Windows, как мышь или окно.

Набор и порядок компонент на каждой странице являются конфигурируемыми. Так, Вы можете добавить к имеющимся компонентам новые, изменить их количество и порядок.

Рис.8: Компоненты, расположенные на первой странице Палитры.

Стандартные компоненты Delphi перечислены ниже с некоторыми комментариями по их применению. При изучении данных компонент было бы полезно иметь под рукой компьютер с тем, чтобы посмотреть, как они работают и как ими манипулировать.

· TMainMenu позволяет Вам поместить главное меню в программу. При помещении TMainMenu на форму это выглядит, как просто иконка. Иконки данного типа называют "невидимыми компонентом", поскольку они невидимы во время выполнения программы. Создание меню включает три шага: (1) помещение TMainMenu на форму, (2) вызов Дизайнера Меню через свойство Items в Инспекторе Объектов, (3) определение пунктов меню в Дизайнере Меню.

· TPopupMenu позволяет создавать всплывающие меню. Этот тип меню появляется по щелчку правой кнопки мыши.

· TLabel служит для отображения текста на экране. Вы можете изменить шрифт и цвет метки, если дважды щелкнете на свойство Font в Инспекторе Объектов. Вы увидите, что это легко сделать и во время выполнения программы, написав всего одну строчку кода.

· TEdit - стандартный управляющий элемент Windows для ввода. Он может быть использован для отображения короткого фрагмента текста и позволяет пользователю вводить текст во время выполнения программы.

· TMemo - иная форма TEdit. Подразумевает работу с большими текстами. TMemo может переносить слова, сохранять в Clipboard фрагменты текста и восстанавливать их, и другие основные функции редактора. TMemo имеет ограничения на объем текста в 32Кб, это составляет 10-20 страниц. (Есть VBX и “родные” компоненты Delphi, где этот предел снят).


· TButton позволяет выполнить какие- либо действия при нажатии кнопки во время выполнения программы. В Delphi все делается очень просто. Поместив TButton на форму, Вы по двойному щелчку можете создать заготовку обработчика события нажатия кнопки. Далее нужно заполнить заготовку кодом (подчеркнуто то, что нужно написать вручную):

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

MessageDlg('Are you there?',mtConfirmation,mbYesNoCancel,0);

end;

· TCheckBox отображает строку текста с маленьким окошком рядом. В окошке можно поставить отметку, которая означает, что что-то выбрано. Например, если посмотреть окно диалога настроек компилятора (пункт меню Options | Project, страница Compiler), то можно увидеть, что оно состоит преимущественно из CheckBox’ов.

· TRadioButton позволяет выбрать только одну опцию из нескольких. Если Вы опять откроете диалог Options | Project и выберете страницу Linker Options, то Вы можете видеть, что секции Map file и Link buffer file состоят из наборов RadioButton.

· TListBox нужен для показа прокручиваемого списка. Классический пример ListBox’а в среде Windows - выбор файла из списка в пункте меню File | Open многих приложений. Названия файлов или директорий и находятся в ListBox’е.

· TComboBox во многом напоминает ListBox, за исключением того, что позволяет водить информацию в маленьком поле ввода сверху ListBox. Есть несколько типов ComboBox, но наиболее популярен выпадающий вниз (drop-down combo box), который можно видеть внизу окна диалога выбора файла.

· TScrollbar -

полоса прокрутки, появляется автоматически в объектах редактирования, ListBox’ах при необходимости прокрутки текста для просмотра.

· TGroupBox используется для визуальных целей и для указания Windows, каков порядок перемещения по компонентам на форме (при нажатии клавиши TAB).

· TPanel - управляющий элемент, похожий на TGroupBox, используется в декоративных целях. Чтобы использовать TPanel, просто поместите его на форму и затем положите другие компоненты на него. Теперь при перемещении TPanel будут передвигаться и эти компоненты. TPanel используется также для создания линейки инструментов и окна статуса.





TScrollBox представляет место на форме, которое можно скроллировать в вертикальном и горизонтальном направлениях. Пока Вы в явном виде не отключите эту возможность, форма сама по себе действует так же. Однако, могут быть случаи, когда понадобится прокручивать только часть формы. В таких случаях используется TScrollBox.

Это полный список объектов на первой странице Палитры Компонент. Если Вам нужна дополнительная информация, то выберите на Палитре объект и нажмите клавишу F1 - появится Справочник с полным описанием данного объекта.











TRadioGroup используется аналогично TGroupBox, для группировки объектов TRadioButton.



TPanel - управляющий элемент, похожий на TGroupBox, используется в декоративных целях. Чтобы использовать TPanel, просто поместите его на форму и затем положите другие компоненты на него. Теперь при перемещении TPanel будут передвигаться и эти компоненты. TPanel используется также для создания линейки инструментов и окна статуса.

Это полный список объектов на первой странице Палитры Компонент. Если Вам нужна дополнительная информация, то выберите на Палитре объект и нажмите клавишу F1 - появится Справочник с полным описанием данного объекта.


Стандартные Редакторы Свойств


Прежде, чем приступить к созданию своего Редактора Свойств, давайте исследуем уже имеющиеся в среде Delphi редакторы свойств. Вы уже видели редактор для свойства Color. Даже простейшие свойства, вроде Left или Caption, имеют свои редакторы. Причем, компоненты сами по себе даже не знают, что за редакторы используются для их свойств. Это означает, что Вы можете свой Редактор Свойств связать с уже существующими свойствами. Например, можно было бы написать Редактор Свойств, который ограничивает свойство, имеющее целый тип (Integer), некоторым максимальным значением и затем связать этот редактор со свойством Width для всех существующих компонент.

Взглянем на иерархию классов Редакторов Свойств. Базовым является класс TPropertyEditor:

TPropertyEditor

TOrdinalProperty

TIntegerProperty

TColorProperty

TModalResultProperty

TTabOrderProperty

TCharProperty

TEnumProperty

TSetProperty

TShortCutProperty

TFloatProperty

TStringProperty

TComponentNameProperty

TFontNameProperty

TCaptionProperty

TSetElementProperty

TClassProperty

TFontProperty

TMethodProperty

TComponentProperty

Названия классов в большинстве своем очевидны. Класс TFloatProperty связан со свойствами, которые имеют тип Float, класс TSetProperty связан со свойствами, которые имеют тип Set. Некоторые редакторы имеют специальное назначение. Так, например, TTabOrderProperty нужен для того, чтобы предотвратить изменение свойства TabOrder (тип Integer) при выборе на форме нескольких компонент одновременно.



Страница Additional


На странице Standard представлены управляющие элементы, появившиеся в Windows 3.0. На странице Additional размещены объекты, позволяющие создать более красивый пользовательский интерфейс программы.

Список компонент:

TBitBtn - кнопка вроде TButton, однако на ней можно разместить картинку (glyph). TBitBtn имеет несколько предопределенных типов (bkClose, bkOK и др), при выборе которых кнопка принимает соответствующий вид. Кроме того, нажатие кнопки на модальном окне (Form2.ShowModal) приводит к закрытию окна с соответствующим модальным результатом (Form2.ModalResult).

TSpeedButton - кнопка для создания панели быстрого доступа к командам (SpeedBar). Пример - SpeedBar слева от Палитры Компонент в среде Delphi. Обычно на данную кнопку помещается только картинка (glyph).

TTabSet - горизонтальные закладки. Обычно используется вместе с TNoteBook для создания многостраничных окон. Название страниц можно задать в свойстве Tabs. Но проще это сделать в программе при создании формы (OnCreate) :

TabSet1.Tabs := Notebook1.Pages;

А для того, чтобы при выборе закладки страницы перелистывались нужно в обработчике события OnClick для TTabSet написать:

Notebook1.PageIndex := TabSet1.TabIndex;

TNoteBook - используется для создания многостраничного диалога, на каждой странице располагается свой набор объектов. Используется совместно с TTabSet.

TTabbedNotebook - многостраничный диалог со встроенными закладками, в данном случае - закладки сверху.

TMaskEdit - аналог TEdit, но с возможностью форматированного ввода. Формат определяется в свойстве EditMask. В редакторе свойств для EditMask есть заготовки некоторых форматов: даты, валюты и т.п. Спец. символы для маски можно посмотреть в Справочнике.

TOutline - используется для представления иерархических отношений связанных данных. Например - дерево директорий.

TStringGrid - служит для представления текстовых данных в виде таблицы. Доступ к каждому элементу таблицы происходит через свойство Cell.

TDrawGrid - служит для представления данных любого типа в виде таблицы. Доступ к каждому элементу таблицы происходит через свойство CellRect.




TImage - отображает графическое изображение на форме. Воспринимает форматы BMP, ICO, WMF. Если картинку подключить во время дизайна программы, то она прикомпилируется к EXE файлу.



TShape - служит для отображения простейших графических объектов на форме: окружность, квадрат и т.п.



TBevel - элемент для рельефного оформления интерфейса.



THeader - элемент оформления для создания заголовков с изменяемыми размерами для таблиц.



TScrollBox - позволяет создать на форме прокручиваемую область с размерами большими, нежели экран. На этой области можно разместить свои объекты.


Страница System


Страница представляет набор компонент для доступа к некоторым системным сервисам типа таймер, DDE, OLE и т.п.

TTimer - таймер, событие OnTimer периодически вызывается через промежуток времени, указанный в свойстве Interval. Период времени может составлять от 1 до 65535 мс.

TPaintBox - место для рисования. В обработчики событий, связанных с мышкой передаются относительные координаты мышки в TPaintBox, а не абсолютные в форме.

TFileListBox - специализированный ListBox, в котором отображаются файлы из указанной директории (св-во Directory). На названия файлов можно наложить маску, для этого служит св-во Mask. Кроме того, в св-ве FileEdit можно указать объект TEdit для редактирования маски.

TDirectoryListBox - специализированный ListBox, в котором отображается структура директорий текущего диска. В св-ве FileList можно указать TFileListBox, который будет автоматически отслеживать переход в другую директорию.

TDriveComboBox - специализированный ComboBox для выбора текущего диска. Имеет свойство DirList, в котором можно указать TDirectoryListBox, который будет отслеживать переход на другой диск.

TFilterComboBox - специализированный ComboBox для выбора маски имени файлов. Список масок определяется в свойстве Filter. В свойстве FileList указывается TFileListBox, на который устанавливается маска.

!!!! С помощью последних четырех компонент (TFileListBox, TDirectoryListBox, TDriveComboBox, TFilterComboBox) можно построить свой собственный диалог выбора файла, причем для этого не потребуется написать ни одной строчки кода.

TMediaPlayer - служит для управления мултимедйными устройствами (типа CD-ROM, MIDI и т.п.). Выполнен в виде панели управления с кнопками Play, Stop, Record и др. Для воспроизведения может понадобиться как соответствующее оборудование, так и программное обеспечение. Подключение устройств и установка ПО производится в среде Windows. Например, для воспроизведения видео, записанного в формате AVI, в потребуется установить ПО MicroSoft Video (в Windows 3.0, 3.1, WFW 3.11).




TOLEContainer - контейнер, содержащий OLE объекты. Поддерживается OLE 2.02 Подробнее об этом - в последующих уроках.

TDDEClientConv,TDDEClientItem, TDDEServerConv, TDDEServerItem - 4 объекта для организации DDE. С помощью этих объектов можно построить приложение как DDE-сервер, так и DDE-клиент. Подробнее - в следующих уроках.

Страница VBX



 

 

Поскольку формат объектов из MicroSoft Visual Basic (VBX) является своего рода стандартом и существует большое количество библиотек таких объектов, то в Delphi была предусмотрена совместимость с этим форматом. VBX версии 1.0 можно включить в Палитру Компонент Delphi и использовать их как “родные” компоненты (в том числе, выбирать их в качестве предков и наследовать свойства и методы).

TBiSwitch - двухпозиционный переключатель.





TBiGauge - прогресс-индикатор.



TBiPict - аналог TImage.



TChartFX - деловая графика.

 


Структура среды программирования


Внешний вид среды программирования Delphi отличается от многих других из тех, что можно увидеть в Windows. К примеру, Borland Pascal for Windows 7.0, Borland C++ 4.0, Word for Windows, Program Manager - это все MDI приложения и выглядят по-другому, чем Delphi. MDI (Multiple Document Interface) - определяет особый способ управления нескольких дочерних окон внутри одного большого окна.

Среда Delphi же следует другой спецификации, называемой Single Document Interface (SDI), и состоит из нескольких отдельно расположенных окон. Это было сделано из-за того, что SDI близок к той модели приложений, что используется в Windows 95.

Если Вы используете SDI приложение типа Delphi, то уже знаете, что перед началом работы лучше минимизировать другие приложения, чтобы их окна не загромождали рабочее пространство. Если нужно переключиться на другое приложение, то просто щелкните мышкой на системную кнопку минимизации Delphi. Вместе с главным окном свернутся все остальные окна среды программирования, освободив место для работы других программ.



Структурная обработка исключительных ситуаций


Структурная обработка исключительных ситуаций - это система, позволяющая программисту при возникновении ошибки (исключительной ситуации) связаться с кодом программы, подготовленным для обработки такой ошибки. Это выполняется с помощью языковых конструкций, которые как бы “охраняют” фрагмент кода программы и определяют обработчики ошибок, которые будут вызываться, если что-то пойдет не так в “охраняемом” участке кода. В данном случае понятие исключительной ситуации относится к языку и не нужно его путать с системными исключительными ситуациями (hardware exceptions), такими как General Protection Fault. Эти исключительные ситуации обычно используют прерывания и особые состояния “железа” для обработки критичной системной ошибки; исключительные ситуации в Delphi же независимы от “железа”, не используют прерываний и используются для обработки ошибочных состояний, с которыми подпрограмма не готова иметь дело. Системные исключительные ситуации, конечно, могут быть перехвачены и преобразованы в языковые исключительные ситуации, но это только одно из применений языковых исключительных ситуаций.

При традиционной обработке ошибок, ошибки, обнаруженные в процедуре обычно передаются наружу (в вызывавшую процедуру) в виде возвращаемого значения функции, параметров или глобальных переменных (флажков). Каждая вызывающая процедура должна проверять результат вызова на наличие ошибки и выполнять соответствующие действия. Часто, это просто выход еще выше, в более верхнюю вызывающую процедуру и т.д. : функция A вызывает B, B вызывает C, C обнаруживает ошибку и возвращает код ошибки в B, B проверяет возвращаемый код, видит, что возникла ошибка и возвращает код ошибки в A, A проверяет возвращаемый код и выдает сообщение об ошибке либо решает сделать что-нибудь еще, раз первая попытка не удалась.

Такая “пожарная бригада” для обработки ошибок трудоемка, требует написания большого количества кода в котором можно легко ошибиться и который трудно отлаживать.

Одна ошибка в коде программы или переприсвоение в цепочке возвращаемых значений может привести к тому, что нельзя будет связать ошибочное состояние с положением дел во внешнем мире. Результатом будет ненормальное поведение программы, потеря данных или ресурсов, или крах системы.


Структурная обработка исключительной ситуации замещает ручную обработку ошибок автоматической, сгенерированной компилятором системой уведомления. В приведенном выше примере, процедура A установила бы “охрану” со связанным обработчиком ошибки на фрагмент кода, в котором вызывается B. B просто вызывает C. Когда C обнаруживает ошибку, то создает (raise) исключительную ситуацию. Специальный код, сгенерированный компилятором и встроенный в Run-Time Library (RTL) начинает поиск обработчика данной исключительной ситуации. При поиске “защищенного” участка кода используется информация, сохраненная в стеке. В процедурах C и B нет такого участка, а в A - есть. Если один из обработчиков ошибок, которые используются в A, подходит по типу для возникшей в C исключительной ситуации, то программа переходит на его выполнение. При этом, область стека, используемая в B и C, очищается; выполнение этих процедур прекращается.

Если в A нет подходящего обработчика, то поиск продолжается в более верхнем уровне, и так может идти, пока поиск не достигнет подходящего обработчика ошибок среди используемых по умолчанию обработчиков в RTL. Обработчики ошибок из RTL только показывают сообщение об ошибке и форсированно прекращают выполнение программы. Любая исключительная ситуация, которая осталась необработанной, приведет к прекращению выполнения приложения.

Без проверки возвращаемого кода после каждого вызова подпрограммы, код программы должен быть более простым, а скомпилированный код - более быстрым. При наличии исключительных ситуаций подпрограмма B не должна содержать дополнительный код для проверки возвращаемого результата и передачи его в A. B ничего не должна делать для передачи исключительной ситуации, возникшей в C, в процедуру A - встроенная система обработки исключительных ситуаций делает всю работу.

Данная система называется структурной,

поскольку обработка ошибок определяется областью “защищенного” кода; такие области могут быть вложенными. Выполнение программы не может перейти на произвольный участок кода; выполнение программы может перейти только на обработчик исключительной ситуации активной программы.


Свойства TReport


У TReport есть следующие свойства:

AutoUnload

определяет, выгружается ли ReportSmith Runtime из памяти после завершения печати отчета. Если AutoUnload True, то ReportSmith Runtime выгружается, как только закончена пересылка отчета на печать. Если AutoUnload False, то ReportSmith Runtime остается в памяти. Например, можно создать приложение, которое включает пункт меню, запускающий отчет. После того, как отчет выполнился, можно пожелать, чтобы ReportSmith Runtime остался в памяти, и повторно отчет напечатается быстрее. Чтобы выгрузить ReportSmith Runtime из памяти при AutoUnload=False, нужно вызывать метод CloseApplication.

EndPage

указывает последнюю страницу отчета, которая будет напечатана. По-умолчанию это 9999 (чтобы напечатать весь отчет).

InitialValues - строка переменных отчета, которые используются отчетом при запуске (если таковые имеются). Например, в отчет можно передавать из программы начальную и конечную даты для выборки данных. Указывая значения этих переменных, не требуется использовать диалоги для ввода во время выполнения отчета.

MaxRecords - количество записей БД, которые вы хотите использовать для создания отчета. Например, если вы хотите только просмотреть примерный отчет, а ваша БД содержит 50,000 записей, вы можете определить в MaxRecords величину, которая ограничивает число записей в отчете значительно меньшей величиной, например 100. Это тот же самое, что и использование ReportSmith в draft режиме.

PrintCopies

определяет, сколько копий отчета будут напечатаны.

ReportDir - каталог, где хранятся файлы отчетов. Определяя каталог отчета, не нужно включать туда имя файла отчета.

ReportName

содержит имя отчета, который нужно выполнить. Здесь можно указать полное имя отчета (каталог + имя файла), если вы не определили каталог в свойстве ReportDir или хотите выполнить отчет, которое сохранен в другом месте. Если св-во ReportDir определено, то имя каталога опускается и просто указывается имя отчета.

StartPage - номер страницы, с которой вы хотите начать печатать отчет. По-умолчанию равен 1.



Свойство объектов Canvas


У ряда объектов из библиотеки визуальных компонент есть свойство Canvas (канва), которое предоставляет простой путь для рисования на них. Эти объекты - TBitmap, TComboBox, TDBComboBox, TDBGrid, TDBListBox, TDirectoryListBox, TDrawGrid, TFileListBox, TForm, TImage, TListBox, TOutline, TPaintBox, TPrinter, TStringGrid. Canvas является в свою очередь объектом, объединяющим в себе поле для рисования, карандаш (Pen), кисть (Brush) и шрифт (Font). Canvas обладает также рядом графических методов : Draw, TextOut, Arc, Rectangle и др. Используя Canvas, Вы можете воспроизводить на форме любые графические объекты - картинки, многоугольники, текст и т.п. без использования компонент TImage,TShape и TLabel (т.е. без использования дополнительных ресурсов), однако при этом Вы должны обрабатывать событие OnPaint того объекта, на канве которого Вы рисуете. Рассмотрим подробнее свойства и методы объекта Canvas.

Свойства Canvas :

Brush -кисть, является объектом со своим набором свойств:

Bitmap - картинка размером строго 8x8, используется для заполнения (заливки) области на экране.

Color - цвет заливки.

Style - предопределенный стиль заливки; это свойство конкурирует со свойством Bitmap - какое свойство Вы определили последним, то и будет определять вид заливки.

Handle - данное свойство дает возможность использовать кисть в прямых вызовах процедур Windows API .

ClipRect - (только чтение) прямоугольник, на котором происходит графический вывод.

CopyMode - свойство определяет, каким образом будет происходить копирование (метод CopyRect) на данную канву изображения из другого места: один к одному, с инверсией изображения и др.

Font - шрифт, которым выводится текст (метод TextOut).

Handle - данное свойство используется для прямых вызовов Windows API.

Pen - карандаш, определяет вид линий; как и кисть (Brush) является объектом с набором свойств:

Color - цвет линии

Handle - для прямых вызовов Windows API

Mode - режим вывода: простая линия, с инвертированием, с

выполнением исключающего или и др.


Style - стиль вывода: линия, пунктир и др.

Width - ширина линии в точках

PenPos - текущая позиция карандаша, карандаш рекомендуется перемещать с помощью метода MoveTo, а не прямой установкой данного свойства.

Pixels - двухмерный массив элементов изображения (pixel), с его помощью Вы получаете доступ к каждой отдельной точке изображения (см. пример к данному уроку).

Методы Canvas:

Методы для рисования простейшей графики - Arc, Chord, LineTo, Pie, Polygon, PolyLine, Rectangle, RoundRect. При прорисовке линий в этих методах используются карандаш (Pen) канвы, а для заполнения внутренних областей - кисть (Brush).

Методы для вывода картинок на канву - Draw и StretchDraw, В качестве параметров указываются прямоугольник и графический объект для вывода (это может быть TBitmap, TIcon или TMetafile). StretchDraw отличается тем, что растягивает или сжимает картинку так, чтобы она заполнила весь указанный прямоугольник (см. пример к данному уроку).

Методы для вывода текста - TextOut и TextRect. При выводе текста используется шрифт (Font) канвы. При использовании TextRect текст выводится только внутри указанного прямоугольника. Длину и высоту текста можно узнать с помощью функций TextWidth и TextHeight.


Свойство SQL


Свойство SQL - вероятно, самая важная часть TQuery. Доступ к этому свойству происходит либо через Инспектор Объектов во время конструирования проекта (design time), или программно во время выполнения программы (run time).

Интересней, конечно, получить доступ к свойству SQL во время выполнения, чтобы динамически изменять запрос. Например, если требуется выполнить три SQL запроса, то не надо размещать три компонента TQuery на форме. Вместо этого можно разместить один и просто изменять свойство SQL три раза. Наиболее эффективный, простой и мощный способ - сделать это через параметризованные запросы, которые будут объяснены в следующей части. Однако, сначала исследуем основные особенности свойства SQL, а потом рассмотрим более сложные темы, типа запросов с параметрами.

Свойство SQL имеет тип TStrings, который означает что это ряд строк, сохраняемых в списке. Список действует также, как и массив, но, фактически, это специальный класс с собственными уникальными возможностями. В следующих нескольких абзацах будут рассмотрены наиболее часто используемые свойства.

При программном использовании TQuery, рекомендуется сначала закрыть текущий запрос и очистить список строк в свойстве SQL:

Query1.Close;

Query1.SQL.Clear;

Обратите внимание, что всегда можно “безопасно” вызвать Close. Даже в том случае, если запрос уже закрыт, исключительная ситуация генерироваться не будет.

Следующий шаг - добавление новых строк в запрос:

Query1.SQL.Add(‘Select * from Country’);

Query1.SQL.Add(‘where Name = ’’Argentina’’’);

Метод Add используется для добавления одной или нескольких строк к запросу SQL. Общий объем ограничен только количеством памяти на вашей машине.

Чтобы Delphi отработал запрос и возвратил курсор, содержащий результат в виде таблицы, можно вызвать метод:

Query1.Open;

Демонстрационная программа THREESQL показывает этот процесс (см Рис.1)

Рис.1:

Программа THREESQL показывает, как сделать несколько запросов с помощью единственного объекта TQuery.

Программа THREESQL использует особенность локального SQL, который позволяет использовать шаблоны поиска без учета регистра (case insensitive). Например, следующий SQL запрос:


Select * form Country where Name like ’C%’

возвращает DataSet, содержащий все записи, где поле Name начинается с буквы ‘C’. Следующий запрос позволит увидеть все страны, в названии которых встречается буква ‘C’:

Select * from Country where Name like ‘%C%’;

Вот запрос, которое находит все страны, название которых заканчивается на ‘ia’:

Select * from Country where Name like ‘%ia’;

Одна из полезных особенностей свойства SQL - это способность читать файлы, содержащие текст запроса непосредственно с диска. Эта особенность показана в программе THREESQL.

Вот как это работает. В директории с примерами к данному уроку есть файл с расширением SQL. Он содержат текст SQL запроса. Программа THREESQL имеет кнопку с названием Load, которая позволяет Вам выбрать один из этих файлов и выполнять SQL запрос, сохраненный в этом файле.

Кнопка Load имеет следующий метод для события OnClick:

procedure TForm1.LoadClick(Sender: TObject);

begin

if OpenDialog1.Execute then

with Query1 do begin

Close;

SQL.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);

Open;

end;

end;

Метод LoadClick сначала загружает компоненту OpenDialog и позволяет пользователю выбрать файл с расширением SQL. Если файл выбран, текущий запрос закрывается, выбраный файл загружается с диска в св-во SQL, запрос выполняется и результат показывается пользователю.


TButton, исходный текст, заголовки и


Z-упорядочивание

Еще несколько возможностей Инспектора Объектов и Дизайнера Форм.

Создайте новый проект. Поместите на форму объект TMemo, а затем TEdit так, чтобы он наполовину перекрывал TMemo, как показано на рис.13. Теперь выберите пункт меню Edit | Send to Back, что приведет к перемещению TEdit вглубь формы, за объект TMemo. Это называется изменением Z-порядка компонент. Буква Z

используется потому, что обычно математики обозначают третье измерение буквой Z. Так, X и Y

используются для обозначения ширины и высоты, и Z

используется для обозначения глубины.

Рис.13: Объект TEdit перекрывается наполовину объектом TMemo.

Если Вы “потеряли” на форме какой-то объект, то найти его можно в списке Combobox’а, который находится в верхней части Инспектора Объектов.

Поместите кнопку TButton в нижнюю часть формы. Теперь растяните Инспектор Объектов так, чтобы свойства Name и Caption были видны одновременно на экране. Теперь измените имя кнопки на Terminate. Заметьте, что заголовок (Caption) поменялся в тот же момент. Такое двойное изменение наблюдается только если ранее не изменялось свойство Caption.

Текст, который Вы видите на поверхности кнопки - это содержимое свойства Caption, свойство Name служит для внутренних ссылок, Вы будете использовать его при написании кода программы. Если Вы откроете сейчас окно Редактора, то увидите следующий фрагмент кода:

TForm1 = class(TForm)

Edit1: TEdit;

Memo1: TMemo;

Terminate: TButton;

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

В этом фрагменте кнопка TButton называется Terminate из-за того, что Вы присвоили это название свойству Name. Заметьте, что TMemo имеет имя, которое присваивается по умолчанию.

Перейдите на форму и дважды щелкните мышкой на объект TButton. Вы сразу попадете в окно Редактора, в котором увидите фрагмент кода вроде этого:

procedure TForm1.TerminateClick(Sender: TObject);

begin

end;

Данный код был создан автоматически и будет выполняться всякий раз, когда во время работы программы пользователь нажмет кнопку Terminate. Вдобавок, Вы можете видеть, что определение класса в начале файла теперь включает ссылку на метод TerminateClick:


TForm1 = class(TForm)

Edit1: TEdit;

Memo1: TMemo;

Terminate: TButton;

procedure TerminateClick(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

Потратьте немного времени на усвоение последовательности действий, описанных выше. Изначально Вы смотрите на кнопку на форме. Вы делаете двойной щелчок на эту кнопку, и соответствующий фрагмент кода автоматически заносится в Редактор.

Теперь самое время написать строчку кода. Это очень простой код, состоящий из одного слова Close:

procedure TForm1.TerminateClick(Sender: TObject);

begin

Close;

end;

Когда этот код исполняется, то главная форма (значит и все приложение) закрывается. Для проверки кода запустите программу и нажмите кнопку Terminate. Если все сделано правильно, программа закроется и Вы вернетесь в режим дизайна.

Прежде, чем перейти к следующему разделу, перейдите в Инспектор Объектов и измените значение свойства Name для кнопки на любое другое, например OK. Нажмите Enter для внесения изменений. Посмотрите в Редактор, Вы увидите, что код, написанный Вами изменился:

procedure TForm1.OkClick(Sender: TObject);

begin

Close;

end;

Заметьте, что аналогичные изменения произошли и в определении класса:

TForm1 = class(TForm)

Edit1: TEdit;

Memo1: TMemo;

Ok: TButton;

procedure OkClick(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;


Тьюторы (интерактивные обучающие программы)


Delphi предоставляет тьютор, содержащий несколько тем и который можно запустить из пункта меню Help | Interactive Tutors. Тьютор запускается только если среда Delphi имеет все установки по умолчанию. Если конфигурация была изменена, то проще всего сохранить файл DELPHI.INI под другим именем и скопировать файл DELPHI.CBT в DELPHI.INI.

В первых двух темах дается краткий обзор Delphi и происходит обучение построению простейшего приложения.

Остальные темы посвящены построению пользовательского интерфейса: размещению объектов на форме, настройке их свойств и написанию обработчиков событий. А также созданию приложений, работающих с базами данных.



TQuery и Параметры


Delphi позволяет составить “гибкую” форму запроса, называемую параметризованным запросом. Такие запросы позволяют подставить значение переменной вместо отдельных слов в выражениях “where” или “insert”. Эта переменная может быть изменена практически в любое время. (Если используется локальный SQL, то можно сделать замену почти любого слова в утверждении SQL, но при этом та же самая возможность не поддерживается большинством серверов.)

Перед тем, как начать использовать параметризованные запросы, рассмотрим снова одно из простых вышеупомянутых предложений SQL:

Select * from Country where Name like ’C%’

Можно превратить это утверждение в параметризованный запрос заменив правую часть переменной NameStr:

select * from County where Name like :NameStr

В этом предложении SQL, NameStr не является предопределенной константой и может изменяться либо во время дизайна, либо во время выполнения. SQL parser (программа, которая разбирает текст запроса) понимает, что он имеет дело с параметром, а не константой потому, что параметру предшествует двоеточие ":NameStr". Это двоеточие сообщает Delphi о необходимости заменить переменную NameStr некоторой величиной, которая будет известна позже.

Обратите внимание, слово NameStr было выбрано абсолютно случайно. Использовать можно любое допустимое имя переменной, точно также, как выбирается идентификатор переменной в программе.

Есть два пути присвоить значение переменной в параметризованном запросе SQL. Один способ состоит в том, чтобы использовать свойство Params объекта TQuery. Второй - использовать свойство DataSource для получения информации из другого DataSet. Вот ключевые свойства для достижения этих целей:

property Params[Index: Word];

function ParamByName(const Value: string);

property DataSource;

Если подставлять значение параметра в параметризованный запрос через свойство Params, то обычно нужно сделать четыре шага:

Закрыть TQuery

Подготовить объект TQuery, вызвав метод Prepare

Присвоить необходимые значения свойству Params


Открыть TQuery

Второй шаг выполняется в том случае, если данный текст запроса выполняется впервые, в дальнейшем его можно опустить.

Вот фрагмент кода, показывающий как это может быть выполнено практически:

Query1.Close;

Query1.Prepare;

Query1.Params[0].AsString := ‘Argentina’;

Query1.Open;

Этот код может показаться немного таинственным. Чтобы понять его, требуется внимательный построчный анализ. Проще всего начать с третьей строки, так как свойство Params является “сердцем” этого процесса.

Params - это индексированное свойство, которое имеет синтаксис как у свойства Fields для TDataSet. Например, можно получить доступ к первой переменной в SQL запросе, адресуя нулевой элемент в массиве Params:

Params[0].AsString := ‘”Argentina”’;

Если параметризованный SQL запрос выглядит так:

select * from Country where Name = :NameStr

то конечный результат (т.е. то, что выполнится на самом деле) - это следующее предложение SQL:

select * from Country where Name = “Argentina”

Все, что произошло, это переменной :NameStr было присвоено значение "Аргентина" через свойство Params. Таким образом, Вы закончили построение простого утверждения SQL.

Если в запросе содержится более одного параметра, то доступаться к ним можно изменяя индекс у свойства Params

Params[1].AsString := ‘SomeValue’;

либо используя доступ по имени параметра

ParamByName(‘NameStr’).AsString:=’”Argentina”’;

Итак, параметризованные SQL запросы используют переменные, которые всегда начинаются с двоеточия, определяя места, куда будут переданы значения параметров.

Прежде, чем использовать переменную Params, сначала можно вызвать Prepare. Этот вызов заставляет Delphi разобрать ваш SQL запрос и подготовить свойство Params так, чтобы оно "было готово принять” соответствующее количество переменных. Можно присвоить значение переменной Params без предварительного вызова Prepare, но это будет работать несколько медленнее.

После того, как Вы вызывали Prepare, и после того, как присвоили необходимые значения переменной Params, Вы должны вызвать Open, чтобы закончить привязку переменных и получить желаемый DataSet. В нашем случае, DataSet должен включать записи где в поле “Name” стоит “Argentina”.



Рассмотрим работу с параметрами на примере (программа PARAMS.DPR). Для создания программы, разместите на форме компоненты TQuery, TDataSource, TDBGrid и TTabSet. Соедините компоненты и установите в свойстве TQuery.DatabaseName псевдоним DBDEMOS. См. рис.2



Рис.2 : Программа PARAMS во время дизайна.

В обработчике события для формы OnCreate напишем код, заполняющий закладки для TTabSet, кроме того, здесь подготавливается запрос:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

var

i : Byte;

begin

Query1.Prepare;

for i:=0 to 25 do

TabSet1.Tabs.Add(Chr(Byte('A')+i));

end;

Текст SQL запроса в компоненте Query1:

select * from employee where LastName like :LastNameStr

Запрос выбирает записи из таблицы EMPLOYEE, в которых поле LastName похоже (like) на значение параметра :LastNameStr. Параметр будет передаваться в момент переключения закладок:

procedure TForm1.TabSet1Change(Sender: TObject;



















NewTab: Integer;



var AllowChange: Boolean);

begin

with Query1 do begin

Close;

Params[0].AsString:=

'"'+TabSet1.Tabs.Strings[NewTab]+'%"';

Open;

end;

end;



Рис.3: Программа PARAMS во время выполнения.








Указание сетевого протокола при соединении с БД


В случае с InterBase можно в явном виде указать, какой сетевой протокол используется при соединении с базой данных. Эта установка выполняется либо в утилите конфигурации BDE, либо в программе - нужно изменить параметр “SERVER NAME”, который содержит полный путь к файлу с базой данных.

Итак:

Протокол Параметр SERVER NAME

TCP/IP IB_SERVER:PATH\DATABASE.GDB ( nt:c:\ib\base.gdb ) ( unix:/ib/base.gdb )

IPX/SPX IB_SERVER:PATH\DATABASE.GDB ( nw@sys:ib\base.gdb )

NetBEUI \\IB_SERVER\PATH\DATABASE.GDB ( \\nt\c:\ib\base.gdb )



Управление ReportSmith по DDE


В прилагаемом примере run-time версия ReportSmith выполняет команду, переданную по DDE. Имена DDE сервиса для ReportSmith и некоторых других приложений можно узнать в Справочнике в среде ReportSmith.

Перед запуском примера нужно правильно установить в свойстве ServiceApplication путь к run-time версии ReportSmith и в тексте программы в строке

Cmd:='LoadReport "c:\d\r\video\summary.rpt","@Repvar1=<40>,@Repvar2=<'#39'Smith'#39'>"'#0;

правильно указать путь к отчету.



Управление транзакциями в Delphi


Прежде всего, транзакции в Delphi бывают явные и неявные.

Явная транзакция - это транзакция, начатая и завершенная с помощью методов объекта DataBase: StartTransaction, Commit, RollBack. После начала явной транзакции, все изменения, вносимые в данные относятся к этой транзакции.

Другого способа начать явную транзакцию, нежели с использованием DataBase, нет. (Точнее говоря, такая возможность есть, но это потребует обращения к функциям API InterBase. Однако, это уже достаточно низкоуровневое программирование.) Следовательно, в рамках одного соединения нельзя начать две транзакции.

Неявная транзакция стартует при модификации данных, если в данный момент нет явной транзакции. Неявная транзакция возникает, например, при выполнении метода Post

для объектов Table и Query. То есть, если Вы отредактировали запись, в DBGrid и переходите на другую запись, то это влечет за собой выполнение Post, что, в свою очередь, приводит к началу неявной транзакции, обновлению данных внутри транзакции и ее завершению. Важно отметить, что неявная транзакция, начатая с помощью методов Post, Delete, Insert, Append и т.д. заканчивается автоматически.

Для модификации данных может использоваться и PassThrough SQL - SQL-выражение, выполняемое с помощью метода ExecSQL класса TQuery. Выполнение модификации через PassThrough SQL также приводит к старту неявной транзакции. Дальнейшее поведение транзакции, начатой таким путем, определяется значением параметра SQLPASSTHRU MODE для псевдонима базы данных (или тот-же параметр в св-ве Params объекта DataBase). Этот параметр может принимать три значения:

 

SHARED AUTOCOMMIT - слово SHARED указывает на то, что оба вида транзакций(через Passthrough SQL и через методы TTable и TQuery) разделяют одно и то же соединение к базе данных. Слово AUTOCOMMIT указывает на то, что неявная транзакция, начатая через Passthrough SQL, завершается после выполнения действия по модификации данных (автоматически выполняется COMMIT).

 

SHARED NOAUTOCOMMIT - отличается от предыдущего тем, что неявная транзакция, начатая через Passthrough SQL, не завершается после выполнения, ее нужно явно завершить, выполнив SQL-выражение “COMMIT”.


 

NOT SHARED - транзакции разных типов работают через разные соединения с базой. Данное значение параметра подразумевает также NOAUTOCOMMIT. То есть все неявные PassthroughSQL-транзакции нужно завершать явно - выполняя SQL-выражение “COMMIT” для Passtrough SQL.

Рассмотрим возможные сценарии поведения транзакций при разных значениях параметра.

В первом случае, если нет в данный момент начатой транзакции, то попытка модификация данных методами TTable или TQuery, как и выполнение через Passtrough SQL какой-либо операции приведет к старту неявной транзакции. После выполнения, такая транзакция будет автоматически завершена (если не возникло ошибки по ходу транзакции). Если уже имеется начатая явно (метод StartTransaction объекта DataBase) транзакция, то изменения будут проходить в ее контексте. Все транзакции используют одно и то-же соединение.

Во втором случае все происходит, как в первом. Отличие в том, что неявная PassthroughSQL-транзакция не завершается, пока не будет выполнена команда “COMMIT”.

В третьем случае, при выполнении команды Passthrough SQL, будет установлено еще одно соединение, начата неявная транзакция и выполнены действия по модификации данных. Транзакция не будет завершена, пока не будет выполнена команда “COMMIT”. Наличие транзакции, начатой явно с помощью DataBase никак не отразится на ходе выполнения PassthroughSQL-транзакции. Пока PassthroughSQL-транзакция не завершится, изменения, внесенные ей, не будут видны в объектах Table и Query, работающих через другое соединение. PassthroughSQL-транзакции можно рассматривать в некотором смысле, как транзакции из другого приложения.

Взаимодействие транзакций данной программы с транзакциями из других приложений определяется свойством TransIsolation объекта DataBase. Для InterBase имеет смысл два значения: tiReadCommitted и tiRepeatableRead. Выполнение метода StartTransaction в этих двух случаях равносильно выполнению SQL-выражений, соответственно:

SET TRANSACTION READ WRITE WAIT ISOLATION LEVEL READ COMMITTED

и

SET TRANSACTION READ WRITE WAIT ISOLATION LEVEL SNAPSHOT


Установка Редактора свойств


После того, как модуль с новым редактором свойств подготовлен, его нужно подключить к среде Delphi. Установка Редактора Свойств абсолютно аналогична установке новых объектов в палитру компонент и происходит следующим образом:

выберите пункт меню "Options|Install Components...."

 

нажмите кнопку “Add”

 

укажите имя подключаемого модуля (или воспользуйтесь кнопкой “Browse”)

 

нажмите “OK” и еще раз “OK”

После успешной перекомпиляции библиотеки проверьте, как действует новый редактор свойств. Для этого создайте новый проект, положите на форму какой-либо видимый объект, например TButton, установите ShowHint для него в True, вызовите редактор подсказки (кнопка ‘…’ в свойстве Hint), редактор выглядит примерно так:

В диалоге нажмите “OK” и запустите программу.

Полный текст модуля с Редактором Свойств см. в примерах к данному уроку.



Выбор предка


Прежде, чем приступить к написанию кода, нужно определиться, хотя бы приблизительно, что за компонент вы собираетесь делать. Далее, исходя из его предполагаемых свойств, определите класс-предок. В VCL имеется несколько базовых классов, рекомендуемых для наследования:

TObject - Можно использовать в качестве предка, если с этим компонентом не нужно работать во время дизайна. Это может быть, например, класс, содержащий значения переменных среды (environment) или класс для работы с INI файлами.

 

TComponent - Отправная точка для многих невидимых компонент. Данный класс обладает встроенной возможностью сохранять/считывать себя в потоке во время дизайна.

 

TGraphicControl - Используйте этот класс для создания видимых компонент, которым не нужен handle. Такие компоненты рисуют прямо на своей поверхности и требуют мало ресурсов Windows.

 

TWinControl - Базовый класс для компонент, которые имеют окно. Данное окно имеет свой handle, его используют при доступе к возможностям Windows через API.

 

TCustomControl - Потомок TWinControl, вводит понятие канвы (Canvas) и метод Paint() для лучшего контроля за прорисовкой компонента. Именно этот класс используется в качестве базового для построения большинства видимых компонент, имеющих оконный handle.

 

TXxxxx - Класс вроде TEdit или TButton. Используются с целью доопределения их свойств и методов или переопределения значения свойств, принимаемых по умолчанию.



Выполнение соединения нескольких таблиц.


Вы видели что таблицы CUSTOMERS и ORDERS связаны в отношении один-ко-многим, основанному на поле CustNo. Таблицы ORDERS и ITEMS также связаны отношении один-ко-многим, только через поле OrderNo.

Более конкретно, каждый заказ который существует в таблице ORDERS будет иметь несколько записей в таблице ITEMS, связанных с этим заказом. Записи из таблицы ITEMS определяют тип и количество изделий, связанных с этим заказом.

Пример.

Некто Иванов Ф.П. 1 мая 1995г. заказал следующее:

Гайка 4х-угольная - 50 штук

Вентиль - 1 штука

А некто Сидорчук Ю.Г. 8 декабря 1994г. заказал:

М/схема КР580 ИК80 - 10 штук

Транзистор КТ315 - 15 штук

Моток провода - 1 штука

В ситуации подобной этой, иногда проще всего "соединить" данные из таблиц ORDERS и ITEMS так, чтобы результирующий DataSet содержал информацию из обеих таблиц:

Иванов Ф.П. 1 мая 1995г Гайка 4х-угольная 50 штук

Иванов Ф.П. 1 мая 1995г Вентиль 1 штука

Сидорчук Ю.Г. 8 декабря 1994г М/схема КР580 ИК80 10 штук

Сидорчук Ю.Г. 8 декабря 1994г Транзистор КТ315 15 штук

Сидорчук Ю.Г. 8 декабря 1994г Моток провода 1 штука

Слияние этих двух таблиц называется "соединение" и это одно из фундаментальных действий, которые Вы можете выполнить на наборе двух или больше таблиц.

Взяв таблицы ORDERS и ITEMS из подкаталога DEMOS\DATA, их можно соединить их таким путем, что поля CustNo, OrderNo и SaleDate из таблицы ORDERS будут “слиты” с полями PartNo и Qty из таблицы ITEMS и сформируют новый DataSet, содержащий все пять полей. Grid содержащий результирующий DataSet показан на рис.5

Рис.5: Соединение таблиц ORDERS и ITEMS может быть сделано так, что формируется новый DataSet содержащий поля из каждой таблицы.

Имеется существенное различие между связанными курсорами и соединенными таблицами. Однако они имеют две общие черты:

И те, и другие используют две или более таблиц

Каждый таблица связана с другой по одному или более одинаковых полей.

Соединение таблиц ORDERS и ITEMS может быть выполнено единственным SQL запросом, который выглядит так:


select

O.CustNo, O.OrderNo, O.SaleDate, I.PartNo, I.Qty

from Orders O, Items I

where O.OrderNo = I.OrderNo

Этот запрос состоит из четырех различных частей:



 

Выражение Select определяет, что Вы хотите получить - курсор, содержащий некоторую форму DataSet.

 

Затем идет список полей которые Вы хотите включить в dataset. Этот список включает поля CustNo, OrderNo, SaleDate, PartNo и Qty. Первые три поля из таблицы ORDERS, а два других - из таблицы ITEMS.

 

Выражение from объявляет, что Вы работаете с двумя таблицами, одна называется ORDERS, а другая ITEMS. Для краткости, в запросе используется особенность SQL, которая позволяет Вам ссылаться на таблицу ORDERS буквой O, а на таблицу ITEMS буквой I.

 

Выражение where жизненно важно потому, что оно определяет поля связи для двух таблиц. Некоторые серверы могут вернуть DataSet, даже если Вы не включите выражение where в запрос, но почти всегда результирующий набор записей будет не тем, что Вы хотели видеть. Чтобы получить нужный результат, убедитесь что Вы включили выражение where.








Вывод содержимого формы на печать


Иногда в программе требуется просто получить твердую копию экранной формы. В Delphi это делается более, чем просто - у объекта TForm есть метод Print, который и нужно вызвать в нужный момент.



Вызов исключительной ситуации


В процедуре C из примера мы уже могли видеть, как должна поступать программа при обнаружении состояния ошибки - она вызывает исключительную ситуацию:

raise ESampleError.Create(‘Error!’);

После ключевого слова raise

следует код, аналогичный тому, что используется для создания нового экземпляра класса. Действительно, в момент вызова исключительной ситуации создается экземпляр указанного класса; данный экземпляр существует до момента окончания обработки исключительной ситуации и затем автоматически уничтожается. Вся информация, которую нужно сообщить в обработчик ошибки передается в объект через его конструктор в момент создания.

Почти все существующие классы исключительных ситуаций являются наследниками базового класса Exception и не содержат новых свойств или методов. Класс Exception имеет несколько конструкторов, какой из них конкретно использовать - зависит от задачи. Описание класса Exception можно найти в on-line Help.



Заготовка для нового компонента


В среде Delphi есть специальный эксперт, создающий заготовку для нового компонента. Вызвать его можно в пункте меню File|New Component… (см рис.2)

Рис.2: Эксперт для создания нового компонента

В диалоге нужно указать имя нового класса (например, TMyButton), предка класса (TButton) и страницу палитры, куда поместить новый компонент (Samples). Если нажать “OK”, то эксперт создаст модуль - заготовку для нового компонента:

unit Unit1;

interface

uses

SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls,

Forms, Dialogs, StdCtrls;

type

TMyButton = class(TButton)

private

{ Private declarations }

protected

{ Protected declarations }

public

{ Public declarations }

published

{ Published declarations }

end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;

begin

RegisterComponents('Samples', [TMyButton]);

end;

end.

Модуль содержит декларацию нового класса и процедуру его регистрации в Палитре Компонент. В процедуре RegisterComponents первый параметр - имя страницы (можно указать свое имя - появится новая страница); второй параметр - множество объектов для регистрации.

Теперь модуль нужно сохранить под новым именем (например, NEW_BTN.PAS) и приступить к дописыванию новых свойств и методов. После того, как эта работа закончена и новый компонент отлажен, можно добавить его в Палитру (см. предыдущую главу). Но перед этим желательно создать файл ресурсов, в котором будет лежать пиктограмма для представления данного объекта в Палитре Компонент. Файл ресурсов можно создать с помощью программы Resource Workshop, называться он должен точно так же, как модуль регистрации компонента и иметь расширение .DCR (т.е., если объект регистрируется в модуле NEW_BTN.PAS, то тогда имя файла ресурсов будет NEW_BTN.DCR). В файле ресурсов должен находиться ресурс типа BITMAP - картинка размером 28x28 точки (можно меньше), название картинки должно совпадать с именем класса (в нашем случае TMYBUTTON).



Закладки (Bookmarks)


Часто бывает полезно отметить текущее местоположение в таблице так, чтобы можно было быстро возвратиться к этому месту в дальнейшем. Delphi обеспечивает эту функциональную возможность посредством трех методов, которые используют понятие закладки.

function GetBookmark: TBookmark;

(устанавливает закладку в таблице)

procedure GotoBookmark(Bookmark: TBookmark);

(переходит на закладку)

procedure FreeBookmark(Bookmark: TBookmark);

(освобождает память)

Как Вы можете видеть, вызов GetBookmark

возвращает переменную типа TBookmark. TBookmark содержит достаточное количество информации, чтобы Delphi мог найти местоположение к которому относится этот TBookmark. Поэтому Вы можете просто передавать этот TBookmark функции GotoBookmark, и будете немедленно возвращены к местоположению, связанному с этой закладкой.

Обратите внимание, что вызов GetBookmark

распределяет память для TBookmark, так что Вы должны вызывать FreeBookmark до окончания вашей программы, и перед каждой попыткой повторного использования Tbookmark (в GetBookMark).



Данный урок должен был дать


Данный урок должен был дать вам достаточно информации для того, чтобы начать исследование того, как Вы можете использовать систему обработки исключительных ситуаций в вашей программе. Вы, конечно, можете обрабатывать ошибки и без привлечения этой системы; но с ней Вы получите лучшие результаты с меньшими усилиями.


Итак, мы познакомились с еще одним способом создания таблиц - способом, использующим метод CreateTable класса TTable. Использование данного способа придаст Вашему приложению максимальную гибкость, и Вы сможете строить локальные таблицы “на лету”. Сопутствующим методом является метод AddIndex класса TTable, позволяющий создавать индексы для уже существующей таблицы. Подчеркнем еще раз, что данный способ применим только для локальных таблиц. Более общий способ состоит в использовании SQL-запросов, который мы рассматривали на уроке 12.

Запуск транзакции


Выполнять транзакции можно, например, из Windows Interactive SQL, из программы, из сохраненной процедуры или триггера. В общем виде, синтаксис команды SQL для запуска транзакции:

SET TRANSACTION [Access mode] [Lock Resolution]

[Isolation Level] [Table Reservation]

Значения, принимаемые по-умолчанию:

выражение

SET TRANSACTION

равносильно выражению

SET TRANSACTION READ WRITE WAIT ISOLATION LEVEL SNAPSHOT

Access Mode - определяет тип доступа к данным. Может принимать два значения:

 

READ ONLY - указывает, что транзакция может только читать данные и не может модифицировать их.

 

READ WRITE - указывает, что транзакция может читать и модифицировать данные. Это значение принимается по умолчанию.

Пример:

SET TRANSACTION READ WRITE

Isolation Level - определяет порядок взаимодействия данной транзакции с другими в данной базе. Может принимать значения:

 

SNAPSHOT - значение по умолчанию. Внутри транзакции будут доступны данные в том состоянии, в котором они находились на момент начала транзакции. Если по ходу дела в базе данных появились изменения, внесенные другими завершенными транзакциями, то данная транзакция их не увидит. При попытке модифицировать такие записи возникнет сообщение о конфликте.

 

SNAPSHOT TABLE STABILITY - предоставляет транзакции исключительный доступ к таблицам, которые она использует. Другие транзакции смогут только читать данные из них.

 

READ COMMITTED - позволяет транзакции видеть текущее состояние базы.

Конфликты, связанные с блокировкой записей происходят в двух случаях:

 

Транзакция пытается модифицировать запись, которая была изменена или удалена уже после ее старта. Транзакция типа READ COMMITTED может вносить изменения в записи, модифицированные другими транзакциями после их завершения.

 

Транзакция пытается модифицировать таблицу, которая заблокирована другой транзакцией типа SNAPSHOT TABLE STABILITY.

Lock Resolution - определяет ход событий при обнаружении конфликта блокировки. Может принимать два значения:




 

WAIT - значение по умолчанию. Ожидает разблокировки требуемой записи. После этого пытается продолжить работу.

 

NO WAIT - немедленно возвращает ошибку блокировки записи.

Table Reservation - позволяет транзакции получить гарантированный доступ необходимого уровня к указанным таблицам. Существует четыре уровня доступа:





 

PROTECTED READ - запрещает обновление таблицы другими транзакциями, но позволяет им выбирать данные из таблицы.

 

PROTECTED WRITE - запрещает обновление таблицы другими транзакциями, читать данные из таблицы могут только транзакции типа SNAPSHOT или READ COMMITTED.

 

SHARED READ - самый либеральный уровень. Читать могут все, модифицировать - транзакции READ WRITE.

 

SHARED WRITE - транзакции SNAPSHOT или READ COMMITTED READ WRITE могут модифицировать таблицу, остальные - только выбирать данные.








Завершение транзакции


Когда все действия, составляющие транзакцию успешно выполнены или возникла ошибка, транзакция должна быть завершена, для того, чтобы база данных находилась в непротиворечивом состоянии. Для этого есть два SQL-выражения:

 

COMMIT - сохраняет внесенные транзакцией изменения в базу данных. Это означает, что транзакция завершена успешно.

 

ROLLBACK - откат транзакции. Транзакция завершается и никаких изменений в базу данных не вносится. Данная операция выполняется при возникновении ошибки при выполнении операции (например, при невозможности обновить запись).









Класс компоненты Имя свойства Для каких свойств
Nil ‘’ совпадает тип свойства
Nil ‘Name’ Тип свойства + Имя свойства
TClass ‘’ Тип свойства + класс компоненты
TClass ‘Name’ Тип свойства + Имя свойства+ класс компоненты