Пособие по написанию WAP сайтов

         

Рассмотрение приложения blotMachme



Рассмотрение приложения blotMachme

При запуске приложения SlotMachine WML-страница SlotMachine.wml выводит наэкран приглашение пользователю начать игру. Чтобы реализовать игорный автомат, приложение задействует переменные, которые соответствуют трем рядампо три колонки. Для ссылки на переменные в программном коде используютсяимена rlcl, rlc2, rlc3 и так далее. Вывод на экран значений переменных выполняется в виде таблицы размером три на три. WML-страница SlotMachine.wml реализуется с помощью следующего программного кода: <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"> <wml> <head> <meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=0" forua="true"/> </head> <card id="SlotMachine"> <onevent type="ontimer"> <go href="#Init" /> </onevent> <timer name="InitTime" value="600" /> <p align="center" mode="nowrap"> Slot Machine<br/> <table align="center" columns="5"> <tr>

<td></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "minus" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "minus" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "minus" /></td> <td> </td> </tr> <tr> <td>=</td> <td><img alt="" src="" localsrc= "minus" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "minus" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "minus" /></td> <td>=</td> </tr> <tr> <td> </td> <td><img alt="" src="" localsrc= "minus" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "minus" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "minus" /></td> <td> </td> </tr> </table> <do type="accept" label="Start"> <go href="#Init" /> </do> </p> </card> <card id="Init"> <onevent type="onenterforward"> <refresh> <setvar name="r1c1" value="minus" /> <setvar name="r1c2" value="minus" /> <setvar name="r1c3" value="minus" /> <setvar name="r2c1" value="dollarsign" /> <setvar name="r2c2" value="dollarsign" /> <setvar name="r2c3" value="dollarsign" /> <setvar name="r3c1" value="minus" /> <setvar name="r3c2" value="minus" /> <setvar name="r3c3" value="minus" /> <setvar name="cash" value="100" /> <setvar name="LoopCounter" value="0" /> <setvar name="SpinTime" value="1" /> </refresh> </onevent> <p align="center" mode="nowrap"> Slot Machine<br/> <table align="center" columns="5"> <tr> <td> </td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r1c1)" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r1c2)" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r1c3)" /></td> <td> </td> </tr> <tr> <td>=</td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r2c1)" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r2c2)" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r2c3)" /></td> <td>=</td> </tr> <tr> <td> </td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r3c1)" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r3c2)" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r3c3)" /></td> <td> </td> </tr> </table> $$$(cash) <do type="accept" label="Spin"> <go href="SlotMachineSpin.wml" /> </do> </p> </card> </wml>
Первые два элемента WML-страницы сообщают WAP-браузерам версию WAP-спецификации, которую поддерживает приложение. В данном случае WML-страница совместима с XML 1.0 и описанием типа документа (DTD) версии 1.1,разработанным ассоциацией WAP Forum. Любая WML-страница, размещаемаяпосле информации о версии, начинается с тега <WML>. В конце каждой WML-страницы должен находиться соответствующий тег </WML>, который завершаетэлементы WML-страницы. Теги <HEAD> и </HEAD>, располагающиеся после тега<WML>, позволяют указывать данные о WML-странице, включая метаданные и информацию управляющую доступом
Элемент <meta> позволяет определять для WML-страницы метаинформацию. Внашем случае параметр http~equiv=Cache-Control сообщает WAP-браузеру, чтоданная часть метаинформации относится к системе кэширования памяти. Аналогично, параметр content=max-age=o сообщает браузеру, что максимальное время, в течение которого должно выполняться кэширование WML-страницы, равнонулю секунд; то есть, браузер должен не запоминать, а повторно загружать данные с сервера каждый раз, когда поступает запрос. Для данной книги нулевоезначение было выбрано, чтобы помочь читателю в разработке программы. Привыборе нулевого значения каждый раз, когда происходит изменение, это изменение передается на телефон. В реально эксплуатируемом приложении статическое меню, подобное рассматриваемому здесь, по-видимому, должно использовать интервал хранения, установленный по умолчанию, равным 30 дням. Наконец, параметр forua="true" определяет, что данное значение Cache-Controlпредназначено для телефона и не должно удаляться каким-либо промежуточнымагентом.
При запуске приложения выполняется ветвление программного кода и переходна локальную карту Init, которая присваивает символам верхнего и нижнего ряда знаки минуса, а символам среднего ряда - знаки доллара. Кроме того, для отображения в таблице пиктограмм, таких как бубны и черви, карта Init используетв элементе <img> опцию localsrc. С помощью опции localsrc приложение получает пиктограммы из ПЗУ телефона.
Когда пользователь выбирает кнопку Spin (Вращение), приложение вызываетWML-страницу SlotMachineSpin.wml, со следующим программным кодом: <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml"> <wml> <head> <meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=0" forua="true"/> </head> <card id="Spin"> <onevent type="ontimer"> <go href="SlotMachine.wmls#Spin()" /> </onevent> <timer name="SpinTime" value="1" /> <p align="center" mode="nowrap"> Slot Machine<br/> <table align="center" columns="5"> <tr> <td> </td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r1c1)" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r1c2)" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r1c3)" /></td> <td> </td> </tr> <tr> <td>=</td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r2c1)" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r2c2)" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r2c3)" /></td> <td>=</td> </tr> <tr> <td> </td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r3c1)" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r3c2)" /></td> <td><img alt="" src="" localsrc= "$(r3c3)" /></td> <td> </td> </tr> </table> $$$(cash) </p> </card> </wml>
Чтобы выполнить операцию «вращения барабанов» игорного автомата, WML-страница использует таймер, который заставляет приложение делать паузу в долю секунды между вызовами функции Spin. Каждый раз, когда срабатывает таймер, WML-страница вызывает функцию Spin, находящуюся в файлеSlotMachine.wmls в виде программного кода WMLScript. Для определения значенийпеременных rlcl, rlc2 и так далее, функция Spin использует случайные числа.После завершения функцией обработки, для которой она предназначена, WML-страница выводит на экран новые установки.



Содержание раздела